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Nova versão do Script FumeFX FreezeFrame Comentar

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O FumeFX FreezeFrame é um ótimo Script, desenvolvido por Pio Raffaele Fina, para congelar as simulações do Plug-in FumeFX no 3ds max, permitindo criar nuvens, nebulosas e similares, agora aceita múltiplos Grids e tem barra de Status.

Download do MCG Image Plane e MCG Voluminance Comentar

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Os artistas Fagmario Rodrigues e Jonathan de Blok estão oferecendo ótimos MCGs para o 3ds max 2016, o Image Plane permite alinhar Planes com a câmera para composição e o Voluminance simula o efeito de SSS usando Vertex Colors.

Shader procedural de céu para o V-Ray no Max Comentar

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O desenvolvedor Eric Adjibel está oferecendo o download gratuito de um Shader de céu procedural para o V-Ray do 3ds max, ele foi baseado no VraySky nativo e permite alterar as cores da cúpula do ceu e do sol, entre outros recursos.

Download de diversos MCGs para o 3ds max 2016 Comentar

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Vários usuários estão oferecendo novos modificadores MCG para o 3ds max 2016, entre eles o Attach para modelagem paramétrica, o Venetian Blind para criar persianas, o Center Node para alinhamento e o Rope para cordas.

Novo Script para efeitos com partículas no Max Comentar

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O Atom é um novo Script comercial para o 3ds max com recursos para criar o efeito Plexus usando o Particle Flow, que consiste em conectar partículas com linhas para gerar formas abstratas animadas, similar ao Script grátis 3DPlexus.

Vídeos de exemplos de modificadores MCG Comentar

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Diversos artistas que dominam bem o MaxScript estão publicando vídeos de testes e exemplos de modificadores criados com o sistema MCG do 3ds max 2016, entre eles têm sistemas de modelagem paramétrica, detecção de colisão e deformadores.

MCG para aplicar texturas conforme a geometria Comentar

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O artista Christopher Diggins, da Autodesk, está oferecendo o download gratuito de um MCG para aplicar texturas conforme a geometria do objeto no 3ds max 2016, simulando o Plug-in Curvature Map da Boomer Labs usando Vertex Colors.

Tutoriais sobre o sistema MCG do 3ds max 2016 Comentar

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A Autodesk publicou uma ótima série de tutoriais introdutórios ao MCG do 3ds max 2016, ensinando a fazer um modificador de clonagem, o trabalho com Compounds, criação de objetos, modelagem procedural de Baseball, exportação e instalação.

30 modificadores MCG e 80 novos componentes Comentar

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O artista Christopher Diggins, da Autodesk, está oferecendo o download gratuito de um pacote com 30 modificadores personalizados produzidos com o Max Creation Graph do 3ds max 2016 e mais 80 novos componetes para usar com o MCG.

Modificadores MCG para Morph e Material ID Comentar

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O artista Changsoo Eun está oferecendo de graça os modificadores que ele produziu com o MCG do 3ds max 2016, o ExtractDeltas cria Morph Targets para correção, o MatID Offset modifica o Material ID e o MatID Swap troca o Material ID.

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