Notícias

Tutoriais introdutórios ao SDesigner Comentar

12JAN

A Allegorithmic publicou uma nova série de breves vídeo tutoriais introdutórios ao Substance Designer, onde o autor explica todos os elementos da interface como Graph, Explorer, Library, Properties, 2D e 3D View.

Download de plástico militar Comentar

11JAN

O artista, Binh Le, está oferecendo o download gratuito de um material Smart para utilizar no Substance Painter, ele permite criar o aspecto de plástico duro com ranhuras e desgastes para aplicar em armas e similares.

Substance para criar vilas Comentar

18DEZ

O artista, Emrecan Çubukçu, publicou três vídeos mostrando os materiais procedurais que ele criou com o Substance Designer, incluindo vila com ruas e lagos totalmente personalizável, plantação de verduras e ilha com mar.

Gerador procedural de tecidos Comentar

18DEZ

O artista, Munkhjin Otgonbayar, lançou um gerador procedural de tecidos criado com o Substance Designer que permite reproduzir 41 variações diferentes de malhas com a cor que desejar, mas é comercial e custa 5 USD.

Tutorial sobre vidro rachado Comentar

14DEZ

O artista, Daniel J. Robichon, publicou um vídeo tutorial sobre materiais procedurais com o Substance Designer, explicando como criar o Set de texturas para reproduzir vidro rachado igual quando é atingido por pedra.

Tutorial sobre o Corona Hair Comentar

12DEZ

O Mograph Plus publicou um vídeo tutorial sobre a texturização de pêlos e cabelos com o Corona no 3ds max, explicando como configurar o Shader de Hair para criar diversos tipos de cabelos e até objetos de decoração.

Download de Node para o SDesigner Comentar

07DEZ

O artista, Daniel Rodriguez, está oferecendo o download gratuito do Profile Generator para o Substance Designer, um Node que ele criou para facilitar a geração de perfis, formas, curvas, vincos e chanfros no programa.

Tijolos Substance e manual sobre Scan Comentar

05DEZ

Os artistas, Jaakko e Anmka Bnpyc, estão oferecendo o download de um material Substance para parede de tijolos e um manual sobre fotogrametria com Z-Brush, 3ds max e Marmoset Toolbag, baixe o manual clicando aqui.

Tutorial sobre asfalto no SDesigner Comentar

24NOV

O artista, Daniel J. Robichon, publicou um vídeo tutorial sobre texturização procedural no Substance Designer, onde ele explica passo a passo como criar um material realista de asfalto desgastado com manchas e trincos.

Substance para gerar escudos Comentar

23NOV

O artista, Simon Tartar, está oferecendo o download gratuito de um material procedural Substance para criar diversos tipos de escudos medievais, aceita que modifique a forma, cores, padrões e permite adicionar o seu emblema.

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