Notícias

Tutorial sobre Denoiser no Corona Comentar

18JUN

O RenderRam publicou um vídeo tutorial sobre os sistemas de Denoiser do Corona no 3ds max, o autor ensina a configurar o Intel CPU/GPU AI Denoiser para obter imagens melhores e mais nítidas em muito menos tempo de Render.

Edição de imagens com Flux Kontext Comentar

18JUN

O artista, Andy Christoforou, publicou um vídeo sobre edição de imagens através de inteligência artificial, ele mostra exemplos e passa suas primeiras impressões do Flux Kontext, que está se destacando pela alta precisão.

Tutorial sobre fachadas no Twinmotion Comentar

18JUN

O T&N Architecture publicou um vídeo tutorial sobre fachadas de arquitetura no Twinmotion, o autor mostra como configurar a iluminação, ambiente e os materiais, distribuir vegetações e renderizar usando o Path Tracing.

Tutorial para iniciar no PCG do UE Comentar

17JUN

O Unreal Fusion publicou um vídeo tutorial para iniciantes no Procedural Content Generation (PCG) do Unreal, o autor ensina a configurar um gráfico para distribuir vegetações rasteiras e árvores formando uma floresta.

Tutorial sobre Landscape no Unreal Comentar

17JUN

O Batnobie X publicou um vídeo tutorial sobre criação de terrenos gigantes no Unreal, explicando como usar os principais recursos do sistema Landscape para modelar terrenos, texturizar, distribuir vegetação e criar ruas.

Dicas de Render com o Corona no Max Comentar

17JUN

O Forever Studio publicou um vídeo tutorial sobre projetos de arquitetura com o Corona no 3ds max, o autor comenta os principais erros que os iniciantes cometem e passa várias dicas para melhorar o aspecto das imagens.

Dicas para aumentar o realismo no Twin Comentar

17JUN

O Twinmotion Guru publicou um vídeo tutorial sobre projetos de arquitetura no Twinmotion, o autor aborda 12 erros comuns cometidos pelos iniciantes e passa diversas dicas para produzir imagens atraentes e realistas.

Tutorial sobre fachadas no Twinmotion Comentar

17JUN

O T&N Architecture publicou um vídeo tutorial sobre fachadas de arquitetura com o Twinmotion, o autor mostra como configurar os materiais, iluminação e ambiente, criar o entorno e renderizar com realismo no Path Tracing.

Como adicionar seu rosto no MetaHuman Comentar

16JUN

O Beyondcinema publicou um vídeo tutorial sobre personalização de MetaHuman no Unreal Engine 5.6, o autor explica como transferir a topologia de um rosto escaneado para o rosto do MetaHuman e ajustar as roupas no corpo.

Como trocar a cabeça do MetaHuman Comentar

16JUN

A artista, Rana Ma, publicou um breve vídeo tutorial sobre personalização de MetaHuman no Unreal Engine 5.6, ela ensina como substituir a cabeça do MetaHuman por outra escaneada ou modelada nos programas 3D.

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 717377.

Total de membros registrados: 143159

Últimos membros registrados: OricleHearingAid435, Micheander, Niotrox7 , Diegovechin, MedicGLPKapseln466, MedicGLPCapsules45, Marimgons, breezoes.

Usuário(s) on-line na última hora: 392

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.