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Webinar do Forest Pack e RailClone Comentar

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A Itoo Software publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre os Plug-ins Forest Pack e RailClone no 3ds max, o autor ensina a criar vários elementos para maquetes e mostra o Forest Ivy, que estará no Forest Pack 9.

Webinar do Corona 11 em espanhol Comentar

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O Planeta CG publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre o Corona 11 no 3ds max, o autor aborda em detalhes os recursos do Tile e Edge Maps, melhorias no Displacement, Clear Coat, Chaos Scatter e Corona Power Tools.

Tutorial sobre maquete interativa Comentar

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O Kosh Digital publicou um vídeo tutorial sobre maquete interativa no Unreal Engine, o autor explica como configurar o Variant Manager para alterar os objetos, materiais e a posição da câmera na aplicação interativa.

Tutorial sobre o Ultra Dynamic Sky Comentar

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O Magnet VFX publicou um vídeo tutorial sobre o Ultra Dynamic Sky no Unreal Engine, o autor mostra os principais recursos do Plug-in para criar céu, atmosfera, materiais e intempéries como chuva com qualidade e realismo.

Tutorial sobre interiores no Corona Comentar

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O MimViz Studio publicou um vídeo tutorial sobre interiores de arquitetura com o Corona no 3ds max, o autor explica como iluminar um banheiro, configurar todos os materiais da cena e renderizar com qualidade e realismo.

Tutorial sobre realismo no Twinmotion Comentar

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O JohnCreation38 publicou um vídeo tutorial sobre projetos de arquitetura no Twinmotion, o autor mostra como criar uma paisagem realista, configurar a iluminação, adicionar uma casa e renderizar com Path Tracing.

Tutorial sobre Displacement no Unreal Comentar

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O artista, Ali Asadi, publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal Engine, ele explica como habilitar o suporte para Tessellation e Displacement no Nanite e como configurar o material para produzir o efeito.

Tutorial sobre caminho com PCG no UE Comentar

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O CG Dealers publicou um vídeo tutorial sobre o sistema PCG do Unreal, o autor ensina como distribuir um conjunto de Meshes por uma Spline para criar um caminho com pedras e vegetações, mas sem apresentar repetições.

Tutorial sobre animação no Twinmotion Comentar

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O JamzView publicou um vídeo tutorial sobre projetos de arquitetura no Twinmotion, o autor mostra como criar a cena de uma casa de campo, configurar o ambiente e produzir uma animação simulando a gravação com celular.

Como criar telhado procedural no Max Comentar

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O artista, Paul Neale, publicou um vídeo tutorial sobre modelagem de arquitetura no 3ds max, ele explica como usar o modificador Array e vários outros para modelar um telhado completo, com cumeeira, de forma procedural.

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