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Animação de produtos no Unreal Comentar

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O Ali.3D publicou um vídeo tutorial sobre animação de produtos e objetos no Unreal Engine, o autor ensina a preparar o projeto, criar um ciclorama, configurar a iluminação e materiais, produzir uma animação e renderizar.

Tutorial completo de Gaussian Splatting Comentar

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O Kams1 publicou um vídeo tutorial completo sobre Gaussian Splatting, o autor ensina como criar, cortar, editar, converter em Mesh, otimizar e importar no Unreal Engine com colisões usando apenas ferramentas gratuitas.

Simulações físicas com o TyFlow Comentar

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O artista, Adán Martín, publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre simulações físicas usando o TyFlow no 3ds max, ele explica como encher potes com grãos, tigelas com frutas e colocar objetos dentro de recipientes.

Modelagem procedural no 3ds max Comentar

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O artista, Paul Neale, publicou um vídeo fazendo uma explanação geral sobre modelagem procedural no 3ds max, ele mostra como criou um poço no estilo Cartoon usando apenas primitivas e modificadores iguais Array e Boolean.

Tutorial sobre PCG no Unreal Comentar

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O Aziel Arts publicou um vídeo tutorial sobre o sistema PCG (Procedural Content Generation) do Unreal Engine, o autor explica como usar a pintura de materiais em Layers no Landscape para distribuir rochas e vegetações.

Tutorial sobre o Brushify no Unreal Comentar

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O artista, Joe Garth, publicou um vídeo tutorial sobre o Plug-in Brushify para o Unreal Engine, ele explica os principais recursos para produzir ambientes naturais completos e gigantes com qualidade e velocidade.

Overview de projeto no 3ds max Comentar

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O I Want to Be a Renderer publicou um vídeo fazendo uma explanação geral de como produziram a animação de uma residência na montanha com o 3ds max e Corona, mostrando as estapas do projeto, escaneamentos e composição.

Como melhorar as pessoas 3D com AI Comentar

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O The Digital Bunch publicou um vídeo tutorial sobre inteligência artificial nos projetos de arquitetura, a autora explica como utilizar o sistema Stable Diffusion para aumentar o realismo das pessoas 3D nas imagens.

Webinar sobre o PCG do Unreal Comentar

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O Technicolor Creative Studios publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre o sistema PCG (Procedural Content Generator) do Unreal, abordando os principais recursos para povoar Landscapes com vegetações e objetos.

Projetos com o 3ds max e Unreal Comentar

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O artista, Adam Zollinger, publicou um vídeo tutorial sobre projetos com o 3ds max e Unreal, mostrando como ele modelou um castelo, importou no Engine, texturizou, configurou o ambiente, iluminação, efeitos e renderizou.

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