Notícias

AMD ProRender para Unreal Comentar

19MAI

A AMD lançou o ProRender de graça para o Unreal Engine, ele oferece renderização por Path Tracing e híbrida misturando rasterização com Ray Tracing Real-Time em qualquer GPU moderna, sem depender das RTX da Nvidia.

Webinar do Unreal Source Control Comentar

18MAI

A Epic Games publicou o vídeo do Webinar que promoveram sobre o Source Control do Unreal, onde o apresentador explica como utilizar esta ferramenta do Engine para gerenciar versões, materiais, Blueprints e outros Assets.

Maquete interativa no Unreal Comentar

17MAI

O artista, Sandro Medeiros, publicou um vídeo mostrando a maquete interativa deste restaurante que ele criou com o Unreal Engine, onde é possível passear por todo o ambiente e trocar os materiais dos móveis e decorações.

Lançamento do Faceware Studio Comentar

16MAI

O Faceware Studio é o substituto do Faceware Live, Soft profissional para captura de movimentos faciais em tempo real, ele foi totalmente reformulado, ganhou Solvers por AI e Motion Effects para variações nas animações.

Tutorial sobre animação no Unreal Comentar

15MAI

O The Imageneers publicou novos vídeos da série que estão produzindo sobre maquete no Unreal, onde explicam animação com o Sequencer, Variant Manager para alterar objetos e configuração do Character para passeio virtual.

Nvidia exibe a GPU mais poderosa Comentar

15MAI

A Nvidia apresentou a arquitetura Ampere das próximas GPUs, na GTC 2020, ela foi treinada por AI e proporciona um desempenho 20 vezes maior do que a GPU Volta, tornando realidade o Ray Tracing Real-Time em cenas complexas.

Tutorial de texturização no Unreal Comentar

14MAI

O artista, Mark Koss, publicou dois vídeo tutoriais em espanhol sobre texturização no Unreal Engine, onde ele explica como criar um Master Material com os principais recursos para configurar diversos tipos de materiais.

Epic exibe novidades do Unreal 5 Comentar

13MAI

A Epic Games publicou dois vídeos revelando novidades do Unreal 5, entre elas estão um sistema de GI dinâmico e outro para ler e exibir bilhões de polígonos em tempo real sem nenhum Bake, além de simulador de fluidos Real-Time.

Tutorial sobre Megascans e Unreal Comentar

13MAI

O Fatty Bull publicou um vídeo tutorial sobre a integração da Megascans no Unreal, onde ele explica como configurar o Quixel Bridge para importar os Assets no projeto e ensina a utilizar os objetos e materiais importados.

Plug-in Free para nuvens no Unreal Comentar

12MAI

O artista, Nazzareno Giannelli, resolveu oferecer o download gratuito do Plug-in Volumetric Clouds Painter V2 para o Unreal 4.24 ou superior, pois o próprio Engine terá um recurso similar e nativo a partir da versão 4.26.

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