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Download de cena completa no Unreal Comentar

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O estúdio, Quad Art, está oferecendo o download gratuito desta cena de farol marítimo pronta para explorar no Unreal, possui casa modular com interior, rochas, vegetações, texturas e Shaders, incluindo Shader para oceano.

Tutorial sobre pós-produção no Unreal Comentar

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O The Imageneers publicou um novo vídeo tutorial sobre maquete no Unreal, agora explicando como configurar os diversos efeitos de pós-produção para controlar exposição, brilhos, Lens Effects, AO, DOF e correção de cores.

Tutorial sobre produção virtual Comentar

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O artista, Clifford Baldridge, publicou um vídeo tutorial sobre produção virtual com o Unreal Engine, onde ele explica como configurar um iPad para controlar a câmera 3D do Unreal em sincronia com a câmera real do aparelho.

Tutorial sobre vegetação no Unreal Comentar

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O The Imageneers publicou dois vídeo tutoriais sobre vegetações para maquete no Unreal, onde o autor explica como gerar gramados a partir de modelos gratuitos da Megascans e criar árvores realistas usando o SpeedTree.

Tutorial sobre o Datasmith Comentar

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O artista, Adán Martín, publicou um novo vídeo tutorial em espanhol da série sobre maquete no Unreal, agora explicando os prós e os contras de importar o projeto do 3ds max com o Datasmith para definir o fluxo de trabalho.

Tutorial sobre piscina no Unreal Comentar

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O The Imageneers publicou um vídeo tutorial sobre maquete no Unreal Engine, onde o autor ensina a criar uma piscina configurando o material de água com ondulações animadas e também simulando o efeito de Caustics com uma luz.

Lançamento do Hemisphere Skies Comentar

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O Hemisphere Skies é um novo Plug-in para criar céu animado no Unreal Engine do desenvolvedor, Wouter Weynants, ele é baseado em sequências de imagens HDR reais e oferece alto grau de realismo, também gera a iluminação.

Webinar sobre Substance em maquete Comentar

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A Allegorithmic publicou os vídeos do Webinar sobre a aplicação dos Softs Substance em arquitetura, mostrando como criar materiais PBR no Alchemist, texturizar no Substance Painter e renderizar no Unreal e no Corona do Max.

Tutorial sobre Texel Density Comentar

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O artista, Adán Martín, publicou um vídeo tutorial em espanhol sobre maquete no Unreal, onde ele explica a importância do mapeamento dos objetos e como configurar a resolução do Lightmap para obter qualidade no sombreamento.

Comparação entre as Viewports PBR Comentar

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O artista, Thomas Cheng, publicou um vídeo fazendo uma comparação entre as Viewports PBR Real-Time do 3ds max, Blender, Unreal e Modo, onde ele mostra o mesmo objeto, texturas e fundo HDRI sendo exibidos nos quatro programas.

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