Notícias

Como converter líquido em sólido Comentar

27MAR

O RedefineFX publicou um vídeo tutorial sobre simulação de fluidos com o Plug-in Phoenix no 3ds max, ensinando a converter líquido em sólido com o Particle Tuner e texturizar com o V-Ray misturando as cores dos fluidos.

Tutorial para imitar Lasers Comentar

27MAR

O artista, Jesse Pitela, publicou um vídeo tutorial sobre animação e efeitos com o Plug-in TyFlow no 3ds max, ele explica como imitar um escaneamento a Laser com LIDAR utilizando o operador Position Raycast e TySplines.

Lançamento do Howler 2021.4 Comentar

27MAR

Os desenvolvedores do Howler, antigo Project Dogwaffle, lançaram a versão 2021.4 com equalização adaptativa, novos filtros de High Pass, Histogram Equalize, 4 Point Perspective no Brush Stamp e tem mais recursos por GPU.

Breakdown do The Mandalorian 2 Comentar

27MAR

A ILM publicou um vídeo sobre a produção da segunda temporada da série, The Mandalorian, exibindo um pouco do que aconteceu atrás das câmeras para criar 5000 cenas com efeitos visuais usando de miniaturas até 3D Real-Time.

Materiais Substance em maquetes Comentar

26MAR

A Allegorithmic publicou um artigo sobre a utilidade dos materiais procedurais Substance na produção de projetos de arquitetura, mostrando como a ZUH Visuals escaneia materiais reais e gera o Set PBR no Substance Designer.

Download de 6 folhagens 3D Comentar

26MAR

O Maxtree, que comercializa vegetações, está oferecendo o download gratuito de seis variações da folhagem, Alpinia zerumbet, os arquivos estão no formato do 3ds max 2014 com as texturas e materiais para o V-Ray e Corona.

Plug-in para Scatter físico no UE Comentar

26MAR

O The Dropper é um novo Plug-in comercial para o Unreal Engine que oferece recursos similares aos do PhysX Painter no 3ds max, ele permite distribuir objetos pintando na superfície de outro objeto com simulação física.

Webinar sobre maquete no Unreal Comentar

26MAR

O CICE de Madri publicou o vídeo do Webinar, em espanhol, que promoveram sobre produção de maquete no Unreal com o artista, Iván Gómez Garillete, explicando os conceitos essenciais e os principais recursos de iluminação.

Tutorial sobre Caustics no V-Ray Comentar

26MAR

O artista, Jesse Pitela, publicou um vídeo tutorial sobre simulação de fluidos e Caustics com o Phoenix e V-Ray 5.1 no 3ds max, ele ensina como animar um objeto perturbando um líquido e configurar o Caustics progressivo.

Tutorial para texturizar no SPainter Comentar

26MAR

O artista, Josh Gambrell, publicou um vídeo tutorial sobre texturização de objetos no Substance Painter, onde ele explica as principais ferramentas para iniciantes no programa enquanto texturiza uma caixa para Sci-fi.

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