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Notícias

Tutorial de texturas grandes sem repetição

26MAI

O artista Bobby Lin tem um ótimo vídeo tutorial sobre texturização no 3ds max, onde ele explica a técnica de composição e mesclagem de texturas e mapas procedurais para texturizar grandes áreas sem apresentar repetições ou emendas.

Novos modelos da Dimensiva para download

26MAI

O Dimensiva publicou mais 7 modelos gratuitos para maquetes no 3ds max, são luminárias, alto-falantes, TV, cadeira, poltrona e ventilador de teto, todos estão no formato MAX com materiais do V-Ray e são liberados para uso comercial.

Nova versão do Plug-in Radius Effector

26MAI

O Radius Effector é um ToolBox para o Plug-in Thinking Particles do 3ds max, ele oferece recursos para animações complexas de Motion Graphics e VFX sem criar Keys, a nova versão tem várias novidades e existe o Lite para download.

Making of de animação criada no 3ds max

25MAI

O site Ronen Bekerman publicou um ótimo Making of desta animação de luzes fluorescentes criada no 3ds max, onde o autor passa algumas dicas sobre modelagem, texturização, iluminação, Render no Mental Ray e composição no After Effects.

Making of de prédio criado no 3ds max

25MAI

O site CG Architect publicou um ótimo Making of deste prédio na cidade criado com o 3ds max, onde o autor passa algumas dicas sobre modelagem, texturização, iluminação, Render no V-Ray e pós-produção no Photoshop.

Making of do filme Capitão América 2

25MAI

O site FX Guide publicou um ótimo Making of do filme Capitão América 2, onde os artistas de vários estúdios comentam os desafios da produção como as cenas de batalha, a criação do Falcon e a construção do prédio da SHIELD no 3ds max.

Começa mais um desafio semanal 3D1 - Copa do Mundo

24MAI

Iniciou mais um desafio semanal 3D1 e o tema é Copa do Mundo. Participe e concorra a camisetas polo com o logo da 3D1 bordado. Aproveite e vote nas imagens do desafio anterior!

Tutorial sobre o V-Ray Metaballs

24MAI

O site SanVFX publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o recurso de Metaballs do Plug-in V-Ray no 3ds max, onde o autor explica como gerar o Mesh de partículas para simular fluidos e similares com o V-Ray Metaballs em vez do BlobMesh nativo.

Vídeo mostrando o realismo da Unity5

24MAI

A Unity Technologies publicou o vídeo de um ótimo exemplo que desenvolveram internamente para demonstrar as capacidades gráficas da nova versão da Engine Unity, que deve ser lançada em breve contendo GI Real-Time e materiais físicos.

Nova versão do VUE e do Plant Factory

24MAI

A e-on lançou uma nova versão do VUE com diversas novidades como luzes Photometrics, Tone Mapping, Light Portals, suporte à IES, Sunlight físico, entre outras, também lançaram a nova versão do restritíssimo Plant Factory.

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