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Novo efeito de Volume no Corona 2 Comentar

07MAI

A Render Legion publicou um vídeo mostrando o novo recurso Inside Volume que estará disponível no Corona 2, ele permite gerar diversos tipos de efeitos volumétricos dentro de objetos e aceita mapeamento no volume 3D.

Engine para arquitetura e engenharia Comentar

07MAI

O Unigine é um Engine de Game voltado para arquitetura e engenharia, a versão 2.7 ganhou Voxel GI, Arbitrary Terrain, cortes 3D Real-Time, construções procedurais, Screen Space Bevel, importa FBX em Runtime, entre outros.

Tutorial sobre materiais no V-Ray Comentar

07MAI

O artista Leon, do Mighty Visage Studios, publicou uma série de vídeo tutoriais sobre materiais no V-Ray do 3ds max, onde ele explica como configurar diversos tipos de cobre, metal escovado radialmente e metal martelado.

Webinar do Z-Brush 2018 em espanhol Comentar

07MAI

O site Tutoriales Kames publicou o vídeo de um Webinar em espanhol sobre o Z-Brush 2018, onde o autor explica como utilizar as oito principais novidades, entre elas estão o Project Primitive, PolyGroupIt e Sculptris Pro.

Documentação do V-Ray 4 Comentar

07MAI

A Chaos Group publicou a documentação on-line do V-Ray 4, também chamado de V-Ray Next, onde descrevem cada parâmetro de todos os recursos e novidades ilutrados com imagens da interface, imagens de exemplo e de artistas.

Making of de prédio criado no 3ds max Comentar

06MAI

O artista Wittaya Wangpuk publicou o Making of deste prédio criado com o 3ds max, onde ele passa dicas sobre a modelagem, vegetação com Forest Pack, texturização, iluminação HDRI, câmeras e renderização no Corona.

Making of de escritório no 3ds max Comentar

06MAI

O artista Mohsen Hashemi publicou o Making of deste escritório criado com o 3ds max, onde ele passa dicas sobre referências, modelagem, texturização, iluminação HDRI, renderização no Corona e pós-produção no Photoshop.

Making of de cobra com Quixel Suite Comentar

06MAI

A Quixel publicou o Making of desta cobra ultra-realista texturizada com os programas DDO e 3DO, onde o autor mostra a modelagem no Blender, o Bake de Color IDs e o processo de texturização no Photoshop com a Quixel Suite.

Making of de personagem medieval Comentar

06MAI

O artista William Paré-Jobin publicou o Making of deste personagem medieval criado usando quase todos os programas 3D conhecidos, onde ele mostra a modelagem, configuração dos cabelos e renderização no Marmoset Toolbag.

Tutorial de Substance no Marmoset Comentar

05MAI

O artista Jaakko Saari publicou um vídeo tutorial sobre renderização Real-Time no Marmoset Toolbag 3, onde ele explica como configurar materiais realistas a partir da importação de arquivos Substance em SBSAR.

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