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Editor do Mars 2030 no Unreal Comentar

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O Fusion Media Group disponibilizou o editor do Mars 2030, um simulador VR de marte usado pela NASA para testes e treinamentos lançado em 2017, com o editor você tem acesso a todos os Assets e pode criar o seu próprio Game.

Artigo de lojas virtuais com Unreal Comentar

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A Epic Games publicou um artigo sobre a utilização do Unreal Engine no desenvolvimento de sistemas interativos para venda de produtos englobando realidade virtual (VR) e realidade aumentada (AR) para envolver o cliente.

Tutorial de Matte Paint para maquete Comentar

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O site Arqui9 publicou um vídeo tutorial sobre Matte Painting para maquete no Photoshop, onde o autor explica como produzir um ambiente litorâneo com fotos mostrando a construção na costa e uma parte submersa do oceano.

Gerador de estofados Substance Comentar

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O artista Cem Tezcan desenvolveu o Bed Texture Generator com o Substance Designer, um gerador de estofados para criar as texturas de colchões, mas também pode ser utilizando em móveis, almofadas, edredons e outros objetos.

Novo editor de materiais PBR Comentar

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O Material-Z é um novo programa para editar materiais PBR, segundo a empresa ele trabalha com Nodes e utiliza os princípios do sistema de materiais da Disney, também pode ser acessado on-line através do Broser de internet.

Download de Assets do Adam Comentar

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A Unity Technologies está oferecendo o download gratuito dos Assets usados no curta, Adam EP2, no link da notícia está o Pack de fotogrametria, baixe os personagens clicando aqui, texturas 4K clicando aqui e executável aqui.

Exemplos do Ray Trace Real-Time Comentar

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A Nvidia publicou mais um vídeo mostrando alguns exemplos dos efeitos e recursos propiciados pelo sistema RTX, que permite realizar Ray Tracing em tempo real através da GPU e DirectX, o sonho de todos desde o início do 3D.

Tutorial do Script Project Manager Comentar

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O artista Adán Martín publicou um vídeo tutorial sobre o Script Project Manager para o 3ds max, um dos Scripts mais usados na área de arquitetura para gerenciar bibliotecas de modelos, materiais, texturas, IES, entre outros.

Versão Standalone do Omnitiles Comentar

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A VizPark lançou uma versão independente do Omnitiles, que até agora era um Plug-in para o 3ds max, o Soft Standalone faz a mesma coisa que o Plug-in, permite gerar diversos tipos diferentes de padrões de pisos e revestimentos.

Gerador de rochas Substance Comentar

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O artista e instrutor, Wes McDermott, da Allegorithmic, publicou dois vídeos mostrando um gerador de rochas através de Displacement que ele desenvolveu com o Substance Designer e explicando como usar o Lerp do Functions.

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