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Tutorial de tartaruga no Z-Brush Comentar

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O site Ravee CG publicou um vídeo tutorial sobre modelagem e texturização de animais usando o Z-Brush, onde o autor explica passo a passo todo o processo para criar e pintar uma tartaruga com detalhes e realismo.

SDK do IBM Watson para Unity Comentar

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A IBM e a Unity Technologies lançaram um SDK do Watson para o Unity no Asset Store, permitindo integrar aplicações interativas 3D com o serviço de inteligência artificial da IBM para reconhecimento de imagens, voz e texto.

Node para criar músculo no MCG Comentar

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O artista Andrew Whitney está oferecendo o download gratuito de um novo Node para usar no sistema MCG do 3ds max, ele se chama Muscle e permite conectar duas aberturas em Real-Time com diversos controles para personalização.

Recursos de Hair do V-Ray Next Comentar

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O desenvolvedor Christopher Nichols, diretor da Chaos Group Labs, publicou um artigo no Blog da Chaos explicando em detalhes como funciona o novo Hair Shader do V-Ray Next, onde ele mostra diversos exemplos e as configurações usadas.

Tutorial e Rig para download Comentar

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O artista Milos Cerny publicou uma série de vídeo tutoriais sobre Rig no 3ds max, ensinando a fazer o Rig de um robô, explicando quando e como usar FK ou IK e a preparação do modelo, ainda oferece um Rig de personagem para download.

Chaos lança o V-Ray 4 Beta 2 Comentar

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A Chaos lançou a versão Beta 2 do V-Ray Next (V-Ray 4) contendo diversas novidades como a integração do Denoiser da Nvidia com AI, Adaptive Dome Light e Volumetrics no GPU e transferência de exposição e balando entre câmeras.

Substance para gerar rochas Comentar

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O artista Jaakko Saari está oferecendo o download gratuito de um material procedural Substance para gerar Height Map (Displacement) de rochas, além do SBSAR para usar em qualquer Soft 3D também tem o SBS com o gráfico completo.

Download de piso antigo Substance Comentar

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O artista Andrew Alex está oferecendo o download gratuito de outro material procedural Substance, agora para reproduzir piso antigo decorado, está no formato SBSAR para usar nos programas 3D e tem recursos para personalização.

Download de tijolos Substance Comentar

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O artista Andrew Alex está oferecendo o download gratuito de um material procedural Substance para reproduzir parede de tijolos, está no formato SBSAR para usar em qualquer programa 3D e conta com recursos para personalização.

Tutorial do Project Tool do SPainter Comentar

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O canal Braindead publicou um vídeo tutorial interessante sobre texturização no Substance Painter, onde o autor explica como mesclar as texturas de diferentes Texture Sets em apenas um através da ferramenta Project Tool.

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