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Download do Scatter para o 3ds max Comentar

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A Sini está oferecendo o download da versão Beta do Plug-in Scatter para o 3ds max, que permite distribuir e renderizar centenas de milhões de polígonos, para provar renderizaram uma cena com 2 bilhões de Polys usando 16 GB de RAM.

Modelagem e UV dentro do Unity Comentar

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A Unity Technologies comprou o ProBuilder, um conjunto de ferramentas simples para modelagem e mapeamento dentro do próprio Unity, também inclui o ProGrids e o Polybrush para pintura, deformação de Mesh e distribuição de objetos.

Livro sobre o Keyshot Comentar

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O artista Ryan Hawkins está oferecendo o download gratuito de um livro, no formato PDF, para usuários intermediários no programa Keyshot, onde ele aborda o Workflow e recursos de interface para obter resultados realistas facilmente.

4 Smart Materials para download Comentar

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O artista Aleksey Kudryavtsev está oferecendo o download gratuito de quatro Smart Materials para o Substance Painter, são eles: madeira com desgaste nas quinas, prata niquelada, marfim envelhecido e gelo falso usando Emission.

Webinar de renderização no V-Ray Comentar

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O site Factoria 5 publicou o vídeo do webinar em espanhol ministrado pelo artista Iván Gómez Garillete sobre renderização realista de maquete com o V-Ray no 3ds max, explicando os princípios mais importantes para obter o fotorrealismo.

Nova versão do Phoenix FD Comentar

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A Chaos Group lançou o Phoenix FD 3.10 para o 3ds max, entre as principais novidades estão o Colour Texture no Particle Shader, Loop de animação no Ocean Texture, Multithreaded AUR Cache e viscosidade variável no FLIP Solver.

Novo HDR Ligtht Studio Comentar

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A Lightmap lançou o HDR Light Studio Carbon, pois agora resolveram colocar apelidos nas versões, a principal novidade é a conexão interativa com o renderizador do seu programa 3D exibindo o resultado na Viewport do HDR Light Studio.

Making of de lutadores com Max e V-Ray Comentar

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O artista Karim Moussa publicou o Making of desta cena ultra-realista de Taekwondo criada com o 3ds max, onde ele aborda a modelagem, texturização, materiais, platéia com o programa Anima, iluminação e renderização com o V-Ray.

Making of de prédio com Max e V-Ray Comentar

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O estúdio Cosmoscube publicou o Making of deste prédio envidraçado criado com o 3ds max, onde o autor mostra a modelagem, texturização, iluminação com HDRI, configurações de renderização no V-Ray e pós-produção no Photoshop.

Making of de banheiro criado no 3ds max Comentar

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O artista Mohammadreza Mohseni publicou o Making of deste banheiro criado com o 3ds max, onde ele passa dicas sobre modelagem, câmera, iluminação, ambiente HDRI, materiais, renderização no Corona e pós-produção no Photoshop.

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