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Webinar do Material Layers do Unreal Comentar

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A Epic Games publicou o vídeo do Webinar que promoveram para demonstrar a principal novidade do Unreal Engine 4.19, o sistema de Material Layers para facilitar a criação de materiais complexos e agilizar as variações nos objetos.

Nova versão do Cycles para o Max Comentar

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O desenvolvedor Jeffrey Witthuhn lançou a nova versão do Plug-in gratuito do Cycles Render para o 3ds max, renderizador que é famoso no Blender, ele ganhou Curve Editor, Color Picker, Auto-Resize Texmaps e diversos novos Nodes.

Download de mão e cabeças humanas Comentar

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O artista Braulio Fg está oferecendo o download gratuito de Base Meshes para personagens, são uma mão com o braço, uma cabeça masculina e outra feminina, todos em OBJ com mapeamento e topologias adequadas para animação.

Mocap Real-Time com o HTC Vive Comentar

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A Ikinema lançou o Orion 1.0, sistema para Motion Capture de corpo inteiro baseado nos equipamentos HTC Vive, ele transmite o MOCAP para o Unreal e Unity em Real-Time ou exporta para FBX e BVH, tudo isso por menos de 1500 USD.

Tutorial de tecido escaneado no SD Comentar

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A Allegorithmic publicou um vídeo tutorial sobre o tratamento de texturas escaneadas usando o Substance Designer, ensinando a tornar a textura ladrilhável sem apresentar emendas e criar os demais mapas, ainda tem o SBSAR para download.

Webinar do V-Ray 3.6 no Rhino Comentar

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A Chaos Group publicou o vídeo do Webinar que promoveram para exibir as novidades do V-Ray 3.6 no Rhinoceros, abordando o modo híbrido, Adaptive Lights, GPU Rendering, entre outros e mostrando como obter imagens realistas.

Nova versão do Plug-in MaxGrass Comentar

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A Oormi Creations lançou o MaxGrass 2 para o 3ds max, Plug-in para criar grama e pequenas vegetações, ele permite animar o crescimento da vegetação, aceita usar modelos personalizados como Seed, tem Presets, entre outros.

Novo vídeo do Lighting Academy 4 Comentar

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O artista Tilmann Milde publicou o terceiro vídeo tutorial da nova série do Lighting Academy sobre iluminação no Unreal, agora explicando a texturização e a criação de materiais do ambiente Farron Keep do Game Dark Souls 3.

Making of de galeria com vários Softs Comentar

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O artista Pavel Huerta publicou o Making of da galeria usada como exemplo do Anima no Unreal, mas ele aborda a texturização, iluminação e renderização da cena no 3ds max com o V-Ray e Corona, além do uso das pessoas do Anima.

Livro sobre a história dos RPGs Comentar

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O escritor Felipe Pepe está oferecendo gratuitamente um livro, no formato PDF, onde ele descreve a história dos Games RPG abordando mais de 400 jogos em 528 páginas, desde os primeiros Games PLATO até os modernos títulos AAA.

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