Notícias

Making of de personagem Comentar

27MAI

O artista Michael Robson publicou o Making of desta personagem criada com o 3ds max, Z-Brush, Marvelous, Substance Painter e V-Ray, onde ele passa dicas sobre modelagem, mapeamento, texturização e iluminação.

Substance de piso estilizado Comentar

27MAI

O artista Tom Kielski está oferecendo o download gratuito de um material procedural Substance de piso de pedra estilizado, o arquivo está no formato SBS com o gráfico do material todo comentado no Substance Designer.

Tutorial sobre Rig facial no Max Comentar

26MAI

O canal MS3D publicou uma série de vídeo tutoriais sobre Rigging de rosto no 3ds max, explicando desde a criação dos Bones e aplicação do Skin até a configuração dos controladores usando Wire Parameters e Reaction Manager.

Webinar sobre o AutoCAD 2019 Comentar

26MAI

O site Microsol Resources publicou o vídeo do Webinar que promoveram sobre o AutoCAD 2019, onde o autor mostra as principais novidades, a inclusão dos vários AutoCADs no mesmo pacote e a aplicação do AutoCAD para o Browser.

Node de Warp para o SDesigner Comentar

26MAI

O artista, Konrad Krzeminski, atualizou os seus Nodes gratuitos para aplicar efeitos de Warp no Substance Designer, agora eles trabalham em 16 bit Color e permitem criar distorções perfeitas. Baixe o Warp Hills aqui.

Download lenha e cordas Comentar

25MAI

O Vertex Field está oferecendo uma pilha de lenha escaneada em 3D com 3 níveis de LOD e o Clayman Studio está oferecendo um pacote com Sets de texturas PBR para criar seis tipos de cordas, baixe as cordas aqui.

V-Ray integrado no CLO Comentar

25MAI

O CLO é a versão técnica do Marvelous Designer para a indústria da confecção, ele é utilizado por Nike, Adidas, Hugo Boss e até pela Mattel para criar as roupas da Barbie, agora terá Render baseado no V-Ray através do SDK.

Tutorial sobre metais no Corona Comentar

25MAI

O artista, Adán Martín, publicou um vídeo tutorial sobre o renderizador Corona no 3ds max, onde ele explica detalhadamente como configurar materiais metálicos com realismo de acordo com a técnica fisicamente correta (PBR).

Tutorial de luzes e GI no Redshift Comentar

25MAI

O artista, Bahman Jahanbakhshi, publicou outro vídeo tutorial sobre o renderizador Redshift no 3ds max, agora explicando as configurações das luzes e dos diversos métodos disponíveis para solução do GI (Global Illumination).

Competição do Quixel Mixer Comentar

25MAI

A Quixel está promovendo uma competição para criar uma cena com objetos da Megascans e materiais gerados através do Mixer, os participantes poderão usar 5 Assets de graça e o vencedor ganha PlayStation e 6 meses da Megascans.

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