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Demonstração do V-Ray no Unreal Comentar

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O artista Adam Zillus, que provavelmente está participando dos testes Beta do V-Ray para o Unreal, publicou um vídeo mostrando o Workflow no intercâmbio de arquivos do Max, além da interface e das configurações de materiais.

RayFire Dynamic Workflow Comentar

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O desenvolvedor Mir Vadim lançou o RayFire 1.81 para o 3ds max, a principal novidade é o sistema de simulação dinâmica que permite ajustes interativos para facilitar a configuração da cena e tornar o processo mais intuitivo.

Real-Time de verdade, no Cinema4D Comentar

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A Uppercut pretende lançar o U-Render para o Cinema4D na NAB2018, anteriormente chamado de Tachyon Render, o sistema adiciona um renderizador igual das Engines no programa 3D permitindo visualizar com qualidade a 14 FPS.

Artigo sobre o VRayLightMeter Comentar

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A Chaos Group publicou um artigo sobre as melhorias no Lighting Analysis do V-Ray Next, abordando o VRayLightMeter Helper para analisar a iluminação de forma fisicamente correta e exibir os valores de iluminância na imagem.

Tutorial de Matte Paint de maquete Comentar

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O artista Duong Van Sinh publicou um vídeo tutorial sobre Matte Painting para arquitetura no Photoshop, onde ele explica como compor com fotos em cima de uma renderização 3D bem simples para transformá-la em uma imagem realista.

Plug-in Free para animação no Unity Comentar

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O Scene Track é um novo Plug-in gratuito Open-Source para o Unity, ele permite gravar animações com alta qualidade em tempo real enquanto o artista controla os objetos através de comandos igual faria num jogo ou lincado com FBX.

Nova versão do Final Render Comentar

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A Cebas lançou uma nova versão do Final Render para o 3ds max, chamada Drop 1, entre as principais novidades estão a integração do AI Denoiser da Nvidia, Adaptive Sampling e Baking de texturas através do Render To Texture do Max.

ConstruSim com telhado e foto da planta Comentar

29MAR

A 3D1 está oferecendo o download gratuito da nova versão do ConstruSim, programa desenvolvido no Unreal para criar maquetes em 3D e a planta baixa 2D, agora ele tem telhado com madeiramento e permite gerar a imagem da planta baixa.

Palestra sobre volumetria no Unreal Comentar

29MAR

A Epic Games publicou o vídeo da palestra sobre efeitos volumétricos no Unreal ministrada na GDC 2018, onde o apresentador explica como produzir fachos de luz, God Rays, nevoeiro, Fog, neblina e similares em Real-Time.

Tutorial de ambientação no V-Ray Comentar

29MAR

O artista Adeoluwa Gabriel publicou um vídeo tutorial sobre renderização de exteriores com o V-Ray no 3ds max, onde ele explica como configurar o V-Ray Sun e a câmera para ambientar a cena em diferentes horários e estações.

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