Notícias

Tutorial sobre interação entre SD e SP Comentar

07DEZ

O artista Jaakko Saari publicou um vídeo tutorial importante sobre texturização procedural, onde ele explica a utilização do Substance Designer para gerar os recursos procedurais que serão usados para facilitar a pintura no Substance Painter.

Testes do V-Ray com Denoiser da Nvidia Comentar

07DEZ

O desenvolvedor original do V-Ray, Vladimir Koylazov, publicou 5 vídeos para mostrar os seus testes pessoais com o novo sistema de Denoiser OptiX, da Nvidia, rodando no V-Ray do 3ds max, o Optix 5 agiliza o processo usando inteligência artificial.

Nova versão do Quixel Suite Comentar

07DEZ

A Quixel lançou uma nova versão do Quixel Suite, Soft de texturização integrado no Photoshop, entre as novidades estão o suporte para o Photoshop 2018, melhor Preset para o Arnold, melhor Dynamask, mais 3 Base Materials e 11 Masking Patterns.

Tutorial sobre Rig de suspensão no Max Comentar

06DEZ

O canal Orontes GbR Folkers publicou um vídeo tutorial sobre Rig mecânico no 3ds max, onde o autor mostra como construir a estrutura de animação da suspensão de um veículo que pode ser usada no Max e também em simulações no Unreal.

Nova versão do Appleseed Renderer Comentar

06DEZ

O Appleseed é um renderizador gratuito e robusto que oferece diversas tecnologias diferentes para cálculo GI, Light Transport, reflexão, SSS e materiais, a versão 1.8 tem suporte para objetos procedurais, melhor AOVs e Python Scripting.

Nova versão do iClone Comentar

06DEZ

O iClone é um Soft para animação de personagens e a versão 7.1 recebeu diversas novidades, entre elas estão a reformulação do DOF, melhor Timeline, cria Motion Clips do Gesture System automaticamente e ganhou Plug-in de Curve Editor.

Render no Rebus Farm para nossos alunos Comentar

05DEZ

As próximas 25 pessoas que adquirirem o vídeo curso de V-Ray da 3D1 ganharão 20 Nodes cada uma para renderizar qualquer tipo de imagem ou animação com o V-Ray, através da internet, nos computadores de ponta disponíveis na Rebus Farm.

Tutorial de concreto no Substance Designer Comentar

05DEZ

O artista Chuck publicou um vídeo tutorial sobre composição de materiais procedurais com o Substance Designer, onde ele explica passo a passo a adição de cada Node no gráfico para criar um material de concreto com trincos e desgastes.

Plug-in controla câmera com óculos VR no Max Comentar

05DEZ

A empresa Marui está lançando um novo Plug-in para o 3ds max chamado VCAT (Virtual Camera And Tracker), ele permite controlar e gravar a movimentação da câmera 3D ou de qualquer outro objeto através dos aparelhos HTC Vive ou Oculus Rift.

Neural Networks para refinar Matte Comentar

05DEZ

Técnicas de Machine Learning e Deep Neural Networks estão sendo cada vez mais usadas na computação gráfica para resolver problemas antigos e difíceis, agora também no Matte, permitindo recortar pêlos e cabelos do fundo da imagem com perfeição.

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