Notícias

Tutorial de telhado de sapé no Max Comentar

04DEZ

O artista Arrimus3D publicou um breve vídeo tutorial sobre telhados para quiosques no 3ds max, onde ele explica como utilizar o modificador Hair And Fur para produzir telhados simulando sapé ou piaçava com facilidade e rapidez.

Tutorial de iluminação interior no UE Comentar

04DEZ

O artista Daedalus publicou a conclusão da terceira série de tutoriais Lighting Academy sobre iluminação no Unreal Engine, agora explicando a iluminação de interiores sem desgastes, com paredes brancas e limpas igual é feito em maquete.

Download de 40 HDRI com 16K Comentar

04DEZ

O artista Greg Zaal, do site HDRI Haven, adicionou mais 40 imagens HDR panorâmicas para download gratuito, elas estão com resolução de 16K e liberadas para uso comercial sob licença CC0, agora já são 104 imagens disponíveis de graça.

  HDRI

Vídeos do Autodesk University 2017 Comentar

04DEZ

A Autodesk publicou os vídeos das diversas palestras ministradas no Autodesk University 2017, entre eles tem vários vídeos sobre o Revit, AutoCAD, Inventor, Fusion, Alias Studio, Advance Steel e apenas 4 que abordam alguma coisa do 3ds max.

Making of do episódio 3 do Adam Comentar

03DEZ

A Unity Technologies e o Oats Studios publicaram o Making of do episódio 3 do curta-metragem Adam, que foi renderizado em Real-Time no Unity, onde os artistas mostram diversos aspectos da produção como a fotogrametria e o Motion Capture.

Making of de personagem criada no Z-Brush Comentar

03DEZ

O artista Giovanni Grecco publicou um Making of desta personagem criada com o Z-Brush e renderizada em Real-Time no Marmoset Toolbag 3, onde ele passa dicas sobre modelagem, escultura do cabelo, texturização e preparação para impressão 3D.

Nova versão do Script Cleaner Comentar

03DEZ

O Cleaner é um ótimo Script para limpar atributos dos arquivos do 3ds max, desde Layers vazios, Missing Plugins e Notetracks até recursos do V-Ray e Forest Pack, além de selecionar objetos com problemas, a novidade é o V-Ray Proxy Booster.

Tutorial de arma com Z-Brush e SPainter Comentar

02DEZ

O artista Michael Pavlovich publicou uma série de vídeo tutoriais sobre modelagem de Hard Surface e texturização com o Z-Brush e Substance Painter, onde ele explica em detalhes como modelar uma arma e todo o processo de texturização.

Contest do Unity oferece 31 mil USD Comentar

02DEZ

A Unity Technologies lançou uma competição para os usuários criarem cenários futuristas no Unity baseados nas imagens de conceito do artista Georgi Simenov, ao todo estão oferecendo mais de 31 mil dólares sendo um prêmio de 20 mil USD.

MCP para aplicar Mesh em partículas Comentar

02DEZ

O PMesh é um novo MCG gratuito oferecido pelo artista Vu Nguyen para o 3ds max, ele permite atribuir Meshes nos sistemas de partículas, tanto o Standard como o PFlow, de forma independente para aceitar a adição de outros modificadores.

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