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Download de aparelho de laboratório Comentar

27OUT

O artista Alexander Sychov está oferecendo o download gratuito do modelo 3D de um aparelho de laboratório, o objeto está em FBX e OBJ com 2231 polígonos, tem mapeamento, acompanha as texturas PBR com 2K e também está pronto para Real-Time.

Inspeção de modelos no Sketchfab Comentar

27OUT

O Sketchfab é um serviço gratuito on-line para exibição realista de objetos 3D no Browser, inclusive com animação, agora adicionaram recursos para visualizar as texturas separadamente, mapeamento em 2D e 3D, Wireframe, Vertex Normals e Matcap.

Tutorial de Depth AOV no Redshift do Max Comentar

27OUT

O Redshift é um dos renderizadores mais rápidos do mercado e o instrutor, Adrian Cruceru, publicou um tutorial explicando como trabalhar com AOVs no Redshift do 3ds max, também ensina a criar Depth AOV e produzir DOF na composição com o Nuke.

Live Link entre SPainter e 3ds max Comentar

27OUT

O grupo Hedgehog Labs está oferecendo o download gratuito do Plug-in Live Link para conectar o Substance Painter com o 3ds max, ele permite transferir as texturas com 1 clique e gera os materiais automaticamente para o V-Ray, Redshift e Arnold.

Nova versão do Project Manager Comentar

27OUT

O Project Manager é um Script comercial para gerenciar modelos, materiais, texturas e luzes no 3ds max, entre as novidades estão a exibição interativa de Motion Capture, gera Biped a partir de CSM, mais recursos de Merge e melhorias no X-Ref.

Download de rádio antigo em 3D Comentar

26OUT

O artista Patrick Huschmann está oferecendo o download gratuito do modelo 3D de um rádio alemão antigo, o objeto está no formato FBX com 786 polígonos, tem mapeamento e acompanha as texturas PBR, também está pronto para Real-Time.

Competição de materiais Substance Comentar

26OUT

Depois do sucesso do Contest do SPainter, vencido por um brasileiro, a Allegorithmic lançou agora uma competição para criar materiais realistas no Substance Designer, os primeiros colocados ganham monitor HP Z32x, Nvidia M5000 e programas.

Tutorial de grama com Z-Brush, Max e UE Comentar

26OUT

O artista Nathan Mackenzie publicou um vídeo tutorial sobre vegetação Real-Time com Z-Brush, 3ds max e Unreal, explicando a modelagem, texturização, processo de Bake, otimização e criação do material completo no Material Editor do Unreal.

Nova versão do SpeedTree Cinema Comentar

26OUT

O SpeedTree Cinema é um Soft para modelar vegetação realista, detalhada e botanicamente correta, a versão 8 ganhou PBR Render e Preview, suporte para UDIM, novo sistema de vento, melhor exportação de animação e biblioteca com 150 modelos.

Download do Radeon ProRender 2.1.4 Comentar

26OUT

A AMD lançou uma nova versão do Radeon ProRender para o 3ds max, que é um renderizador gratuito, entre as novidades estão o suporte para IES, material Shadow Catcher, PBR Shader simulando o material do Unreal e simplificação do sampleamento.

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