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Notícias

Tutorial sobre o Universal Constraint do MassFX

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O artista Renato Conti colaborou com a nossa comunidade publicando outro tutorial excelente sobre o MassFX do 3ds max, agora ensinando como usar o Universal Constraint para simular cordas e correntes com realismo.

Tutorial sobre composição de imagens

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O artista Neil Blevins publicou um ótimo tutorial sobre composição de imagens que serve tanto para 2D quanto 3D, onde ele ensina como agrupar corretamente os elementos da cena para tornar a imagem mais interessante.

Script para criar UI de Rig facial

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O Morph UI Creator é um novo Script para o 3ds max que pode agilizar bastante a configuração do Rig facial do personagem, quando feito com Morph, pois ele cria os controladores 2D e faz o link com os Targets.

Vídeos com ótimas dicas sobre o Z-Brush

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A Pixologic publicou 5 vídeos das apresentações do Z-Brush na Siggraph, onde os artistas passam ótimas dicas sobre as ferramentas mais recentes como retopologia, FiberMesh, Mesh Replacement, DynaMesh, Hard Surface, Multi-Mesh, entre outros.

Preview do Motiva Colimo 1.5

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O Motiva Colimo é um ótimo Soft para alterar imagens renderizadas em 3D, permitindo modificar luzes, cores, materiais, texturas e agora também aplica efeito de Depth of Field realista e cria imagem estereoscópica.

Artigo sobre o Arion Render no 3ds max

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O Arion Render é a evolução do FryRender e lançaram um Plug-in de conexão com o 3ds max. O Jeff Patton publicou um breve Review relatando as primeiras impressões sobre o Arion, que a princípio parece mais lento que o Iray e V-Ray RT.

Começa mais um desafio semanal 3D1 - Bicicletas

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Iniciou mais um desafio semanal 3D1 e o tema é Bicicletas. Participe e concorra a camisetas polo com o logo da 3D1 bordado. Aproveite e vote nas imagens do desafio anterior!

Tutorial para modelar rodapés e sancas no Max

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O artista Biomarx colaborou com a nossa comunidade publicando um ótimo tutorial sobre modelagem de maquete no 3ds max, onde ele ensina como usar o modificador Sweep para criar rodapés e sancas com qualquer tipo de relevo.

Multiplicação de partículas no Krakatoa

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A Thinkbox publicou uma página para demonstrar um novo recurso do Krakatoa, que permite trabalhar com menos partículas na simulação e multiplicar a quantidade aumentando a resolução e o realismo apenas na renderização.

Novo sistema para fotografar HDRI

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O laboratório gráfico da USC, que conta com o pesquisador Paul Debevec, apresentou na Siggraph 2012 um novo sistema para fotografar imagens HDR com apenas um disparo, os algorítimos estimam as demais exposições.

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