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Notícias

Tutorial sobre Rigid Body com o MassFX

29AGO

O artista Renato Conti publicou um tutorial excelente sobre simulações físicas no 3ds max, onde ele explica o MassFX e ensina como calcular a colisão de corpos rígidos, que permite criar animações, encher potes, entre outros.

Tutorial para exportar entre Marvelous e Max

29AGO

Os desenvolvedores do Marvelous Designer, um ótimo programa para criar roupas realistas e tecidos, publicaram um vídeo tutorial explicando a melhor forma de exportar os modelos criados no Marvelous para o 3ds max.

Novo simulador de fluidos entrará no mercado

29AGO

O FluX é um novo simulador de fluidos com as mesmas propriedades do Naiad e com mais capacidade de escalabilidade que entrará no mercado em breve ocupando o espaço deixado, ele foi criado pela empresa coreana FXGear.

Tutorial para fazer Rig de músculos no 3ds max

28AGO

O site Make It CG publicou um ótimo tutorial sobre Rig de personagens no 3ds max, onde o autor ensina como criar Rig de músculos com Bones e sem precisar de Plug-ins ou do recurso Muscle do CAT.

Vídeo tutorial para iniciantes em MaxScript

28AGO

O MaxScript é provavelmente a ferramenta mais poderosa do 3ds max e o artista Aaron Dabelow publicou este ótimo vídeo tutorial explicando como criar ferramentas simples com MaxScript para iniciantes no assunto.

Script para animar Walk Cycle de personagens

28AGO

O Spline Walk é a evolução do Script Spline Walkator, que já divulgamos aqui. Ele pode ajudar na animação de personagens no 3ds max facilitando a criação de Walk Cycle seguindo um caminho feito com Spline.

Vídeo curso completo de Z-Brush

27AGO

O Vídeo curso de Z-Brush da 3D1 contém 15 horas de treinamento intensivo explicando praticamente todas as ferramentas do soft de forma aberta para você usar na área que quiser, mas também possui exemplos para arquitetura e personagens.

Tutorial sobre UV Channels e composição de texturas

27AGO

O artista Aaron Dabelow publicou um ótimo vídeo tutorial sobre mapeamento e composição de texturas no 3ds max, onde ele explica a utilidade e como usar os UV Channels, também ensina sobre o ladrilhamento das texturas.

Artigo sobre como o Subdivision da Pixar ajudará o 3D

27AGO

Neil Blevins publicou um ótimo artigo explicando o problema de subdivisão de superfícies enfrentado pela indústria 3D, devido a incompatibilidades, e mostra como o sistema de Subdivision Open Souce da Pixar pode resolver a situação.

Começa mais um desafio semanal 3D1 - Lego

26AGO

Iniciou mais um desafio semanal 3D1 e o tema é Lego. Participe e concorra a camisetas polo com o logo da 3D1 bordado. Aproveite e vote nas imagens do desafio anterior!

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