Notícias

Webinar sobre o Filmic Tonemapper da Unreal Comentar

29MAR

A Epic Games publicou o vídeo do ótimo Webinar que promoveram sobre o novo Filmic Tonemapper disponível na versão 4.15 da Unreal, que reproduz o sistema de cores da academia de cinema (ACES), aceita tela HDR e tem melhor Bloom.

  HDRI

Script para rotacionar com referência Comentar

29MAR

O Reference Rotation é um novo Script gratuito oferecido pelo artista Furczak para o 3ds max, ele permite rotacionar objetos alinhando dois pontos do objeto original com outro ponto de referência, igual a rotação do AutoCAD.

Tutorial de animação entre Max e Unreal Comentar

28MAR

O artista Vicente Betoret publicou dois ótimos vídeo tutoriais sobre animações entre o 3ds max e a Unreal, ensinando a exportar uma porta, adicionar no Matenee e chamar a animação, além de exportar animações de partículas do PFlow.

Webinar do V-Ray 3.5 em espanhol Comentar

28MAR

O artista Ricardo Ortiz publicou o vídeo do ótimo Webinar sobre o V-Ray 3.5 para o 3ds max ministrado pela Chaos Group, é o mesmo Webinar que divulgamos em inglês logo após o lançamento do V-Ray 3.5, mas agora está em espanhol.

Plug-in para criar fios, cabos e cordas no Max Comentar

28MAR

O desenvolvedor Joker Martini está lançando o Plug-in Cables Spline para o 3ds max, que permite criar fios e cabos enrolados entre si mesmos com diversas configurações para personalizar espaçamento, enrolamento e distribuição.

Tutorial sobre mapas procedurais no V-Ray Comentar

27MAR

O artista Adán Martín publicou um ótimo vídeo tutorial sobre texturização procedural com o V-Ray no 3ds max, explicando como usar os Plug-ins gratuitos BerconMaps, Thin Film OSL Shader e Siger ThinFilm para criar vários tipos de ladrilhos.

Apresentações do Substance na GDC 2017 Comentar

27MAR

A Allegorithmic publicou seis vídeos das apresentações que ministraram na GDC 2017, mostrando a criação de materiais para o jogo Call of Duty, texturização de rostos, Pipeline usada pelos estúdios e integração com Unreal e Unity.

Character Creator 2 com Shaders PBR Comentar

27MAR

A Reallusion lançou o Character Creator 2, programa para criar pessoas 3D com roupas, cabelos e acessórios, entre as principais novidades estão os Shaders PBR, iluminação baseada em imagem e importação de materiais Substance.

Making of de nave criada com o 3ds max Comentar

26MAR

A artista Victoria Passariello publicou o Making of desta nave criada para Game no 3ds max, passando dicas de modelagem, mapeamento, texturização com PS e Substance Designer e Render no Toolbag. Acesse Parte 2 - Parte 3

Making of de personagem criada no Z-Brush Comentar

26MAR

O artista Vahid Ahmadi publicou o Making of desta personagem criada com o Z-Brush, onde ele passa algumas dicas sobre criação de materiais de pele, tecido e ouro, Render Passes, renderização de IDs, composição e pós-produção no Photoshop.

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