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Tutorial de grama realista com o V-Ray Comentar

12MAR

O site MIDzI 3D publicou um ótimo vídeo tutorial sobre criação de grama com o Plug-in V-Ray no 3ds max, onde o autor explica passo a passo como configurar o VRay Fur, as texturas e o material para produzir um gramado realista.

Plug-in para Merge por Layers no Max Comentar

12MAR

O Merge By Layers é um novo Plug-in comercial do desenvolvedor Joker Martini para o 3ds max, ele oferece uma janela de Merge que exibe os objetos do arquivo MAX organizados por Layers e permite importar apenas os Layers selecionados.

Script para criar Helix por um caminho Comentar

12MAR

O Helix é um novo Script gratuito oferecido pelo site chinês BBVBB para o 3ds max, ele permite criar uma linha helicoidal através de um caminho, ideal para cabos, fios e cordas. Baixe outros Scripts do BBVBB clicando aqui.

Webinar sobre texturização na Unreal Comentar

11MAR

A Epic Games publicou o vídeo do ótimo Webinar que promoveram sobre texturização na Unreal, onde o apresentador explica técnicas de randomização de UVs e propriedades para produzir variações semi-procedurais nos materiais.

Tutorial sobre tecidos no 3ds max Comentar

11MAR

O artista Arrimus3D publicou um ótimo vídeo tutorial sobre modelagem de tecidos no 3ds max, onde ele explica como misturar modelagem poligonal convencional com simulação de tecidos do Cloth Modifier para criar um saco de batatas.

Script para otimizar o Denoiser do V-Ray Comentar

11MAR

O desenvolvedor Hisham Elshater está oferecendo gratuitamente o Script Delete Vray Denoiser Extra Elements para o 3ds max, ele deleta os Render Passes excedentes gerados pelo Denoiser permitindo diminuir o tamanho do arquivo.

Tutorial com 3 métodos para cabelos no Z-Brush Comentar

10MAR

O artista Alex Gomez Tyler publicou um ótimo vídeo tutorial sobre criação de cabelos para personagens no Z-Brush, onde ele explica três métodos diferentes, um deles com Curve Insert Mesh, outro com FiberMesh e mais um esculpindo.

Tutorial sobre SpriteSheets com Max e Unreal Comentar

10MAR

O artista Danny McGrath publicou um ótimo vídeo tutorial sobre criação de objetos e efeitos 2D animados no 3ds max para usar na Unreal, onde ele explica como renderizar SpriteSheets de um personagem para aplicar no Paper2D da UE.

Modificador Shatter no RayFire 1.71 Comentar

10MAR

O desenvolvedor Mir Vadim lançou a versão 1.71 do RayFire, Plug-in para simulações físicas de destruição no 3ds max, a principal novidade é o modificador Shatter para fragmentar objetos gerando o interior realista dos fragmentos.

Tutorial de pisos com mosaicos no Substance Comentar

09MAR

O site Sharpstance publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o Substance Designer, onde o autor explica como produzir padrões complexos de mosaicos proceduralmente para criar diversos tipos de pisos, ladrilhos e revestimentos.

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