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Lançamento da Unreal 4.17 Comentar

08AGO

A Epic Games lançou a Unreal 4.17 com diversas novidades, entre elas estão as melhorias do Sequencer como Track, Blending, Auto-Key e integração no Outliner, efeitos de composição, Bent Normal, Live Editing e Slate Clipping.

Vídeos demonstrando o RailClone Color Comentar

08AGO

A Itoo Software publicou 3 breves vídeos para explicar e demonstrar as utilidades do novo Node para randomizar as cores das texturas no Plug-in RailClone no 3ds max, que permite gerar inúmeras variações fácil e rapidamente.

Conclusão do tutorial de maquete na UE Comentar

07AGO

O artista Samuel Diaz publicou a conclusão da série de vídeo tutoriais sobre maquete interativa com o 3ds max e Unreal, agora explicando como animar portas, criação dos materiais do interior, iluminação, vegetação e modelagem do terreno.

Palestras da Autodesk na Siggraph Comentar

07AGO

A Autodesk publicou os vídeos das palestras que ministraram na Siggraph, onde desenvolvedores da empresa e estúdios convidados comentam sobre AR, VR, maquete interativa, produção de vídeo e as novidades do Arnold 5.

Script define resolução por câmera Comentar

07AGO

O Camera Resolution Mod é um novo Script gratuito oferecido pelo desenvolvedor Vladislav Bodyul para o 3ds max, ele permite definir em cada câmera da cena a resolução e o Aspect Ratio da imagem que será renderizada.

Tutorial para esculpir mão no Z-Brush Comentar

06AGO

O site ZFever publicou um ótimo vídeo tutorial sobre modelagem de humanos realistas no Z-Brush, onde ele explica uma técnica baseada em primitivas para criar a anatomia correta, gerar o Mesh básico e facilitar o processo de escultura.

Humano realista em VR Real-Time Comentar

06AGO

A Epic Games, em parceria com diversas outras empresas, apresentou na Siggraph 2017 um humano realista em VR Real-Time na Unreal Engine, o modelo tem 440 mil polígonos, 750 Blendshapes, 80 Joints e rodou a 90 FPS.

PDF de ladrilhos no Substance Designer Comentar

06AGO

O artista Timothy Dries está oferecendo o donwload gratuito de um tutorial em PDF sobre materiais procedurais com o Substance Designer, onde ele explica detalhadamente como produzir pisos e revestimentos desgastados e envelhecidos.

Tutorial para converter Hair em Mesh Comentar

05AGO

O artista Vahid Najafi publicou um breve vídeo tutorial sobre modelagem de cabelos no 3ds max, onde ele explica uma técnica simples e prática para transformar os cabelos do Hair And Fur em um único objeto Editable Mesh ou Poly.

Download de 26 texturas de pisos Comentar

05AGO

O artista Michael Dunnam está oferecendo o download gratuito de um pacote contendo 26 texturas de pisos para maquete, sendo duas delas em altíssima resolução para evitar ladrilhamento, todas estão liberadas para uso comercial.

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