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10 modelos e cenas para download gratuito Comentar

29AGO

O site CG Channel fez uma lista dos poucos modelos gratuitos disponíveis para download no CG Trader, entre eles tem uma cena de sala luxuosa, munições, morcego animado, relógio de pulso, lobo com Rig, montanha e um homem sapo.

Nova versão do FStorm para o 3ds max Comentar

29AGO

O FStorm é o Render mais comentado atualmente na área de maquete com o 3ds max, a versão 0.2.5 está disponível para download e ganhou Grey Material Mode, maior velocidade no RT e voltou o Adaptivity Measurement que era mais eficiente.

Making of de animação Real-Time na Unity Comentar

28AGO

A Unity Technologies publicou o Making of do curta-metragem Adam, animação 3D renderizada em Real-Time na Unity Engine, onde mostram a criação dos cenários e personagens com 3ds max, Marvelous Designer e Substance Painter.

Making of de personagem criado no Z-Brush Comentar

28AGO

O artista Vladimir Silkin publicou um ótimo Making of deste personagem criado com Z-Brush e 3ds max, onde ele passa dicas sobre modelagem, mapeamento, texturização no Substance Painter, iluminação e renderização no Marmoset Toolbag.

Making of de monstro criado no Z-Brush Comentar

28AGO

O artista Alin Bolcas publicou um breve Making of deste monstro estilo Cartoon criado com o Z-Brush, onde ele passa algumas dicas sobre conceito, modelagem, retopologia, texturização, Render no KeyShot e pós-produção no Photoshop.

Tutorial para iniciar no Octane Render Comentar

27AGO

O artista Johannes Lindqvist publicou um ótimo tutorial para quem deseja iniciar na renderização interativa por GPU com o Octane Render no 3ds max, explicando os conceitos mais importantes sobre iluminação, texturização e otimização.

Webinar sobre o V-Ray para o MODO Comentar

27AGO

A Novedge publicou o vídeo do ótimo Webinar sobre o V-Ray para o MODO, ministrado por Kalina Panteleeva, da Chaos Group, onde ela mostra os principais recursos do Plug-in, os mesmos encontrados nas versões para o 3ds max e Maya.

Experiência de VR com ônibus escolar Comentar

27AGO

A Framestore adicionou telas transparentes no lugar das janelas de um ônibus escolar e construiu um cenário marciano em 3D na Unreal, mapeado em tempo real com o movimento do ônibus, para reproduzir a sensação de estarem em Marte.

Tutorial sobre propriedades da simulação no Marvelous Comentar

26AGO

O artista Lawrence Kameen publicou um ótimo vídeo tutorial sobre criação de tecidos realistas com o Marvelous Designer, onde ele explica em detalhes todos os recursos para controlar as propriedades físicas das simulações.

Substance Designer 5.5 cria Shaders MDL Comentar

26AGO

A Allegorithmic lançou o Substance Designer 5.5 com uma ótima novidade, agora ele também cria Shaders no formato MDL, que atualmente é compativel com o Iray e Mental Ray, mas em breve será também com V-Ray, Octane e Redshift.

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