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Tutorial sobre costuras com Marvelous e Z-Brush Comentar

01SET

O artista Lawrence Kameen publicou um ótimo vídeo tutorial sobre criação de tecidos realistas em 3D, onde ele explica como resolver o problema de UVs das costuras (Piping) criadas no Marvelous quando o modelo é importado no Z-Brush.

Tutorial para animar tráfego de veículos no Max Comentar

01SET

O site TA Studio 3D publicou um ótimo vídeo tutorial sobre animação para maquete no 3ds max, onde o autor explica como simular o tráfego de veículos em diversas ruas, nos dois sentidos e com cruzamentos utilizando o Plug-in City Traffic.

Soft grátis para visualizar programas 3D em VR Comentar

01SET

O Envelop VR é um novo Soft que está em Beta teste público e permite visualizar qualquer programa do Windows em ambiente 3D por meio de VR, mas o mais interessante é que poderá ver em VR os objetos trabalhando num programa 3D.

Tutorial para ajustar materiais no Substance Painter Comentar

31AGO

O site Bit Barrel publicou um ótimo vídeo tutorial sobre texturização com o Substance Painter, onde o autor ensina a utilizar o Levels para controlar diversas propriedades dos materiais como rugosidade, ferrugem, molhado, poeira, etc.

Demonstração das novidades do Marvelous 6 Comentar

31AGO

A artista Lori Griffiths, famosa usuária do Marvelous Designer, está participando dos testes Beta do Marvelous 6 e publicou um ótimo vídeo mostrando as principais novidades que estarão disponíveis quando esta versão for lançada.

MCG para animar textos por caminhos no Max Comentar

31AGO

O TextOnPath é um novo MCG gratuito oferecido pelo artista Vu Nguyen para o 3ds max, ele permite animar textos por caminhos e não distorce as letras, aceita múltiplos caminhos, Reverse, textos longos, inclusive com várias linhas.

Tutorial sobre maquete com Revit e 3ds max Comentar

30AGO

O artista Adeoluwa Gabriel publicou um ótimo vídeo tutorial sobre criação de maquete com o Revit e 3ds max, onde ele explica como exportar corretamente, aplicar materiais, iluminação, câmera e configurações de Render no V-Ray.

Novo pacote de MCG da Autodesk para o Max 2017 Comentar

30AGO

O artista Christopher Diggins, da Autodesk, está oferecendo um novo pacote de MCGs para o 3ds max 2017, são diversos exemplos, utilidades, modificadores e primitivas, incluindo a atualização dos MCGs de deformadores do Martin Ashton.

Nova versão do Krakatoa para o 3ds max Comentar

30AGO

O Krakatoa é um Plug-in que permite renderizar os pontos das partículas sem Meshes para criar efeitos volumétricos, a versão 2.6 ganhou Custom Bokeh Effects, Anamorphic Squeeze, Adaptive Motion Blur, World Space Modifier, entre outros.

Tutorial para modelar jaqueta no Marvelous Comentar

29AGO

O site Tutoriales Kames publicou outro ótimo vídeo tutorial sobre criação de roupas realistas com o Marvelous Designer, onde o autor explica passo a passo como modelar uma jaqueta almofadada detalhada com costuras, punhos, bolsos e zipper.

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