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Download de pessoa escaneada em 3D Comentar

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O site Renderpeople, que comercializa pessoas realistas escaneadas em 3D, está oferecendo o download gratuito de um novo modelo texturizado e com Rigging, chamado Andrew, nos formatos do 3ds max, FBX, Cinema4D e Maya.

Exemplos das novidades do V-Ray 3.5 no Max Comentar

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A Chaos Group publicou cinco breves vídeos para demonstrar algumas das principais novidades do V-Ray 3.5 no 3ds max, entre elas estão o Adaptive Lights, Stochastic Flakes, Forest Pack Color Map, V-Ray Clipper e Aerial Perspective.

Tutorial sobre terreno procedural no 3ds max Comentar

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O artista David Ferreira publicou um ótimo vídeo tutorial sobre modelagem e texturização no 3ds max, onde ele explica como gerar terrenos realistas proceduralmente através da composição de mapas do próprio programa.

Plug-in VFB+ se tornou gratuito! Comentar

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O VFB+ é um dos Plug-ins mais úteis para o 3ds max, pois o Virtual Frame Buffer do programa é praticamente o mesmo desde a primeira versão. O VFB+ 2.8 permite imagens com mais de 2GB, tem suporte para HiDPI e se tornou gratuito!

Demonstração de troca de cores no VRayscans Comentar

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A Chaos Group publicou um vídeo mostrando as novas opções dos materiais VRayscans, que são criados a partir de escaneamento 3D e agora permitem a troca de cores dentro do 3ds max e aceitam texturas personalizadas.

Making of de palácio VR criado com Revit e Max Comentar

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O estúdio Hoare Lea CGI publicou um ótimo Making of deste palácio em VR criado com o Revit, 3ds max e Unity, onde eles mostram os processos de modelagem, texturização, iluminação, Render no V-Ray, pós-produção no PS e confecção do VR.

Making of de prédio criado com o 3ds max Comentar

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O estúdio Pikcells publicou um ótimo Making of deste prédio criado com o 3ds max, onde os autores explicam como fizeram a modelagem, texturização, iluminação, configurações de câmera e Render no V-Ray e pós-produção no Photoshop.

Download da nova versão do MeshLab Comentar

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O MeshLab é um Soft gratuito Open Source para processar e editar Meshes para impressão 3D, a nova versão reformulou a renderização, atualizou o sistema de construção de superfícies, melhorou a obtenção de medidas, entre outros.

Tutorial de personagem entre Max e Unreal Comentar

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O artista Peter Lantz publicou um ótimo vídeo tutorial sobre personagens animados com o 3ds max e Unreal, onde ele explica como exportar o Mesh, os Bones e a animação do Max para depois importar e fazer funcionar na Engine.

Webinar sobre o Real Flow 10 Comentar

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A Novedge publicou o vídeo do ótimo Webinar sobre o Real Flow 10, onde o apresentador mostra as principais novidades desta versão como o Dyverso Multiphysics Solver, Particle Skinner Daemon, K Volume Object Mode e Pack And Go.

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