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Multiplicação de partículas no Krakatoa Comentar

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A Thinkbox publicou uma página para demonstrar um novo recurso do Krakatoa, que permite trabalhar com menos partículas na simulação e multiplicar a quantidade aumentando a resolução e o realismo apenas na renderização.

Novo sistema para fotografar HDRI Comentar

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O laboratório gráfico da USC, que conta com o pesquisador Paul Debevec, apresentou na Siggraph 2012 um novo sistema para fotografar imagens HDR com apenas um disparo, os algorítimos estimam as demais exposições.

Making of de Mustang criado no 3ds max Comentar

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O site 3D Total publicou um ótimo Making of deste Mustang 1970 criado com o 3ds max, onde o autor passa boas dicas principalmente sobre modelagem, mas também texturização, iluminação e Render no V-Ray e pós-produção no Photoshop.

Making of de apartamento criado no 3ds max Comentar

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O site Ronen Bekerman publicou um ótimo Making of deste apartamento criado com o 3ds max, onde o autor passa algumas dicas sobre modelagem, texturização, iluminação no V-Ray e pós-produção no Photoshop.

Making of dos efeitos das Olimpíadas Comentar

01SET

O site FX Guide publicou um ótimo artigo comentando a criação dos efeitos especiais na cerimônia de abertura das Olimpíadas de Londes, como a produção das sequências de vídeo e o pulo de paraquedas da rainha.

Tutorial para criar cena de natureza no 3ds max Comentar

31AGO

O site CG Tuts Plus publicou um ótimo tutorial de 3ds max e vários Plug-ins, onde o autor ensina como criar uma cena de natureza com os Plug-ins Grass-O-Matic, MultiTexture Map e V-Ray, o Script Advanced Painter e o Photoshop. Parte 2.

Tutorial para quebrar objetos com o Thinking Particles Comentar

31AGO

O Thinking Particles é o Plug-in mais completo para fragmentação e quebra de objetos no 3ds max, entre muitos outros efeitos com partículas. Este tutorial ensina como destruir um objeto de forma realista a partir da colisão com outro.

Novo soft que decompõe imagem em Elements Comentar

31AGO

O Lightbrush é um novo programa que decompõe uma foto real em mapas de reflexo e iluminação, igual faz Render Elements do Max, permitindo editar a iluminação e capturar texturas de imagens sem projeção de sombras, mas custa caríssimo.

Tutorial para criar o hemo do Iron Man Comentar

30AGO

O site 3D Sphere publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o 3ds max, onde o autor ensina passo a passo como modelar o helmo do Iron Man, mapear, pintar as texturas no Photoshop, iluminar e renderizar com o Mental Ray.

Tutorial para criar explosão com o FumeFX Comentar

30AGO

O site CG Tuts Plus publicou um ótimo vídeo tutorial sobre efeitos especiais no 3ds max, onde o autor ensina as principais funções do Plug-in Fume FX para animar explosões realistas com fogo e geração de fumaça.

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