Notícias

Concepts originais do filme Oblivion Comentar

24AGO

O artista Thom Tenery publicou diversas imagens dos Concepts originais que ele desenvolveu para o filme Oblivion, mostrando todos os detalhes das instalações (Sky Tower), do drone e também de vários cenários do longa-metragem.

Tutorial de HDRI no Max com o sIBL Comentar

23AGO

O artista Andrew Smith publicou um ótimo vídeo tutorial sobre configuração de ambiente HDRI no 3ds max, onde ele explica como usar o programa gratuito sIBL para preparar as imagens necessárias e fazer o Setup da cena.

  HDRI

Review do Plug-in Rail Clone 2 Comentar

23AGO

O site Max Underground publicou um ótimo Review sobre o Plug-in Rail Clone 2 para o 3ds max, que permite criar estruturas de forma paramétrica baseado em Nodes, no texto o autor comenta os principais recursos desta nova versão.

Script para cortar os objetos em cubos Comentar

23AGO

O Cubic Shatter é um novo Script para o 3ds max que pode ser útil em simulações físicas e efeitos com partículas, pois ele permite cortar a malha do objeto em pedaços em forma de cubos e também com formas retangulares.

Tutorial de iluminação de estúdio no 3ds max Comentar

22AGO

O site 3D Tutorials publicou um ótimo vídeo tutorial sobre iluminação de estúdio no 3ds max, diferente do tutorial divulgado na segunda-feita, neste o autor explica como configurar a cena usando luzes Photometrics em vez de Skyportal.

Script gratuito para realidade aumentada Comentar

22AGO

A Augment publicou a segunda versão do Script gratuito para exportar do 3ds max para a sua App de realidade aumentada, que também é de graça. O Script exporta a cena com 1 clique e faz Bake das texturas automaticamente.

Vídeo do Autodesk Recap para Games Comentar

22AGO

A Autodesk publicou um ótimo vídeo gravado no Anaheim User Event 2013, onde o apresentador demonstra o uso do programa Recap para capturar objetos do mundo real com fotos, refazer a retopologia no Mudbox e usar em Games na Unity.

Tutorial sobre Rig e Skin no 3ds max Comentar

21AGO

O site 3D Total publicou um ótimo tutorial introdutório aos sistemas de Rigging e Skinning do 3ds max, onde o autor explica os principais recursos e conceitos para criar a estrutura de animação e deformação nos personagens.

Tutorial introdutório sobre o iRay Comentar

20AGO

O site Northpixel publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o iRay do 3ds max, renderizador interativo por meio de GPU, onde o autor explica os principais recursos, conceitos e a instalação dos materiais otimizados próprios do iRay.

  Iray

Plug-in de Exposure Control para o V-Ray Comentar

20AGO

A Motiva, desenvolvedora do Colimo, lançou um novo Plug-in gratuito para o V-Ray do 3ds max, ele melhora os recursos de controle de exposição do V-Ray oferecendo Presets que simulam filmes de câmeras reais e valor de retenção de prata.

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