Notícias

Tutorial para apresentação 360° de maquete e produtos Comentar

06OUT

O nosso amigo e colaborador, Vangelis Lopes, publicou um ótimo tutorial no fórum da 3D1 para criar apresentações interativas 360º de produtos e maquetes, permitindo até trocar a cor de objetos.

Script para criar formas abstratas complexas Comentar

06OUT

O Super Flow é um novo Script para o 3ds max que permite criar formas abstratas complexas usando objetos simples, pode ser muito útil em Motion Graphics. Veja vídeos criados com o Script no Vimeo.

Tutorial para quebrar objetos com o Volume Breaker Comentar

06OUT

Allan McKay é especialista em animação com partículas, neste novo vídeo tutorial ele explica como usar o Volume Breaker em conjunto com o Thinking Particles para quebrar objetos proceduralmente.

Tutorial do Viewport Canvas para pintar em 3D Comentar

05OUT

O site Polygon Blog publicou um ótimo tutorial sobre o Viewport Canvas do 3ds max 2011, explicando os recursos desta ferramenta para pintar texturas diretamente sobre o objeto 3D.

Tutorial para estilizar objetos com partículas Comentar

05OUT

O artista russo Vladimir Alexeev publicou um ótimo tutorial sobre o Particle Flow do 3ds max, explicando como estilizar objetos animados com partículas, técnica muito empregada em Motion Graphics.

Testes com o Iray e PhysX no Max 2011 Comentar

05OUT

Shane Griffith, da Autodesk, publicou um ótimo teste no seu Blog, realizado pelo estúdio italiano Delta Tracing, mostrando a qualidade e a velocidade do render Iray e a precisão da simulação do PhysX.

  Iray

Breve Review do Iray, PhysX e Substance Comentar

04OUT

Apesar das várias notícias que divulgamos do Iray, muitas dúvidas surgiram entre os leitores, portanto, escrevi um breve Review explicando as três novidades do Advantage Pack do 3ds max 2011.

Script para controlar CPUs e GPUs no Iray Comentar

04OUT

Laurent Renaud escreveu um ótimo Script para ajudar na configuração e controle do Iray, permitindo escolher o número de CPUs e GPUs usadas na renderização e atribuindo o Mental Ray no Mat Editor.

Autodesk está criando novo Crowd para o 3ds max Comentar

04OUT

Ken Pimentel publicou informações e um vídeo sobre o desenvolvimento de um novo sistema de Crowd para animar multidões de pessoas interagindo no 3ds max baseado no projeto Geppetto.

Mais uma matéria sobre a integração do Iray no Max Comentar

03OUT

O site CG Channel publicou mais uma matéria sobre a integração do Iray no 3ds max, o primeiro grande soft 3D a receber este render, comentando a arquitetura, a performace e os objetivos da parceria.

  Iray

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