Notícias

Nova tecnologia para escanear 3D a partir de vídeo Comentar

14MAR

O cientista Yasutaka Furukawa está desenvolvendo uma nova tecnologia para escanear objetos 3D com qualidade a partir de vídeos, rivalizando com scanner laser. Mais informações clicando aqui.

Unreal Engine e UDK ganham suporte ao 3D Vision Comentar

14MAR

A Epic está fazendo várias parcerias para manter a posição da sua Engine perante a tantos novos concorrentes, agora anunciaram suporte ao NVidia 3D Vision, inclusive para a versão gratuita UDK.

Vídeo mostra as etapas na produção de Games Comentar

14MAR

O site CG Channel publicou um ótimo vídeo onde o autor descreve as etapas envolvidas na produção de um Game, é bem simples, apenas mostra as fases desde a idéia até a finalização do jogo.

Autodesk publica Papers dos cientistas da empresa Comentar

13MAR

A Autodesk publicou os Papers de vários projetos interessantes que estão sendo desenvolvidos pelos cientistas da empresa, como realidade aumentada, simulações físicas e interatividade.

Unreal Engine 3 e UDK aceitarão importação por FBX Comentar

13MAR

A Autodesk e a Epic Games publicaram uma nota informando que desenvolveram a interoperabilidade entre Max e Unreal Engine por meio do FBX, permitindo importar direto com LOD, Rig e animação.

Nova versão do Genetica para criar texturas Seamless Comentar

13MAR

O Genetica é um ótimo programa para criar texturas Seamless com mapas procedurais, ou seja, sem apresentar emendas. A nova versão 3.5 permite fazer o mesmo a partir de qualquer fotografia.

Tradução do tutorial para criar diamante com dispersão Comentar

12MAR

O nosso amigo e colaborador, Danilo Sarmento, publicou no fórum a tradução do ótimo tutorial de Hakan Andersson explicando como renderizar diamante com Caustics e dispersão no Mental Ray.

Script gratuito para treinar animação de personagens Comentar

12MAR

O Surf-O-Matic é um novo Script para o 3ds max que gera uma prancha de Surf animada com 4 níveis de dificuldade, permitindo que os animadores treinem o balanço e as reações do personagem.

Continuação do tutorial para criar rocha no Unreal Comentar

12MAR

O site 3DTotal publicou a continuação do ótimo tutorial sobre como criar uma rocha no Max e Z-Brush para usar no Unreal Engine com alta qualidade, nesta etapa ele ensina como importar no Unreal.

Novos vídeos do Slate Material e do Max Composite Comentar

11MAR

Shane Griffith publicou mais vídeos no seu Blog sobre o Slate Material Editor e o 3ds max Composite, que além de compor animações, permite Traking, tratar e criar texturas, Normal Maps e outros efeitos.

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