Notícias

O 3ds max permitirá salvar em versões anteriores Comentar

08MAR

Shane Griffith publicou uma mensagem comentando sobre as mudanças que estão fazendo no arquivo MAX e exibiu uma imagem mostrando a possibilidade de salvar em versões anteriores.

Ótimo tutorial sobre como esculpir rocha para Games Comentar

07MAR

O site 3DTotal publicou um ótimo tutorial sobre 3ds max e Z-Brush, onde o autor ensina a esculpir uma rocha realista e otimizar criando Normal Map para aplicar no Low Poly e usar em Games.

Script para selecionar objetos similares Comentar

07MAR

O Script Select Similar Objects pode ser muito útil no gerenciamento de projetos grandes, pois permite selecionar objetos similares de acordo com modificadores, materiais, escala, entre outros.

Ótimo Making of de escultura criada no Z-Brush Comentar

07MAR

O site 3DTotal publicou um ótimo Making of desta escultura de cabeça de menina criada no Z-Brush, onde o autor passa boas dicas sobre materiais e composição de elementos de imagem.

Ótimo Making of de prédio antigo criado no 3ds max Comentar

06MAR

O site CGArena publicou um ótimo Making of deste prédio antigo criado no 3ds max e renderizado com o V-Ray. Tem boas dicas de modelagem, composição de texturas, criação de materiais e Render.

Ótimo Making of de cidade criada no Z-Brush e PhotoShop Comentar

06MAR

O site 3DTotal publicou um ótimo Making of desta cidade fantástica na beira de um penhasco criada com o Z-Brush e PhotoShop, onde o autor passa boas dicas sobre composição de imagens.

Mostra de trabalhos criados com os Plug-ins da NPower Comentar

06MAR

A NPower publicou uma ótima matéria com o artista Morten Edvars, onde ele exibe e comenta diversos trabalhos técnicos e de design produzidos no 3ds max usando os Plug-ins da NPower.

Ótimo tutorial para texturizar cabeça no Z-Brush 3.5 Comentar

05MAR

O nosso amigo e colaborador, Edusouto, postou uma mensagem no fórum da 3D1 indicando este ótimo tutorial que explica como pintar texturas realistas de cabeça usando o Zapplink do Z-Brush 3.5.

Livro explicando como criar Games com o Unreal Engine Comentar

05MAR

O nosso amigo e colaborador, Edward Silva Filho, publicou um ótimo livro pela Editora Cinência Moderna explicando todo o processo de produção de Games profissionais em 3D com o Unreal Engine.

Ótimo tutorial para criar água com o Shader Dielectric Comentar

05MAR

O nosso amigo e colaborador, Juan T.A, publicou um ótimo vídeo tutorial no fórum da 3D1 explicando como criar material de água com os Shaders Dielectric, Submerge e Ocean do Mental Ray.

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