Notícias

API para fazer Bake de GI em Games Comentar

21MAR

A Beast é uma API baseada no Turtle que calcula o GI da cena e faz Bake dos efeitos nas texturas para usar em Real Time em Games e aplicações interativas 3D. Tem integração com a Unreal.

Plug-in para criar material SSS no Scanline Comentar

21MAR

A empresa Syndicate lançou um novo Plug-in para o 3ds max que adiciona um Shader dispondo de propriedades para criar efeito de Sub-Surface Scattering (SSS) com alta qualidade no Scanline.

Making of de cadeira de pele criada no Max com V-Ray Comentar

20MAR

O Blog Ronen Bekerman publicou o Making of desta ótima cadeira de pele de animal criada com o 3ds max e renderizada no V-Ray, onde o autor passa boas dicas sobre configurações do Hair and Fur.

Tecnologia para criar detalhes infinitos em Real Time Comentar

20MAR

O nosso amigo e colaborador, Celson Costa, enviou uma mensagem indicando esta nova tecnologia chamada Unlimited Detail, que permite criar cenas complexas com detalhamento infinito em tempo real.

Making of de robô criado no Max com o V-Ray Comentar

20MAR

O site 3DTotal publicou o Making of deste ótimo robô criado com o 3ds max, PhotoShop e renderizado no V-Ray, onde o autor passa algumas dicas sobre configuração de materiais e texturização.

Vídeo tutorial sobre criação de vidro com Arch&Design Comentar

19MAR

O site CG Cookie publicou um ótimo vídeo tutorial sobre texturização no 3ds max, onde o autor explica como configurar diversos tipos de vidro usando o material Arch&Design do Mental Ray.

Livro sobre Z-Brush em português Comentar

19MAR

O nosso amigo e colaborador, Alessandro Lima, escreveu outro ótimo livro pela editora Ciência Moderna, agora explicando escultura digital e pintura 3D no programa Z-Brush. São 576 páginas por 78 Reais.

Script para lincar objetos em vértices Comentar

19MAR

O Script Link Vertex pode ser muito útil para quem trabalha com animação no 3ds max, pois permite lincar objetos a vértices de outros objetos, mesmo que animados. É mais prático que o Attachment.

Vídeo tutorial para animar grama crescendo com o PFlow Comentar

18MAR

Este vídeo tutorial é interessante para iniciantes em efeitos com partículas no 3ds max, onde o autor explica como simular o crescimento de grama em uma superfície usando o Particle Flow.

Script para reposicionar as janelas do 3ds max Comentar

18MAR

Muitos leitores enfrentam problemas para trazer as janelas do 3ds max para o primeiro monitor quando desativam o segundo monitor, este novo Script permite configurar a posição de todas.

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