Notícias

Matéria sobre como montar um renderfarm Comentar

21JUL

O site Toms Hardware publicou uma ótima matéria comentando a utilidade de ter um renderfarm e explicando todas as questões sobre isso para que você possa montar o seu próprio renderfarm.

Ótimo tutorial sobre vários recursos do Mental Ray Comentar

20JUL

O nosso amigo e colaborador, Danilo, postou um ótimo tutorial de Mental Ray para os leitores da 3D1 explicando diversos recursos e conceitos do render, como DBR, Final Gather e Diagnostic.

Novo plug-in para quebrar objetos em pedaços sólidos Comentar

20JUL

O Shatter it é um novo plug-in que acompanha o Pulldown it para transformar um objeto em diversos pedaços sólidos, permitindo assim simular a quebra com colisão calculada pelo Pulldown it.

Vídeo tutorial para esculpir tecido no Z-Brush Comentar

20JUL

O site CGArena publicou um ótimo vídeo tutorial que explica como usar ferramentas simples disponíveis no Z-Brush para esculpir tecidos realistas da forma mais fácil e rápida possível.

Vídeo tutorial básico sobre o Look At Constraint Comentar

19JUL

Este é um vídeo tutorial básico sobre o Look At Constraint, que apesar de simples é uma ferramenta muito útil em animação e para posicionar Planes de vegetação e pessoas em direção à câmera.

Imagens de referência para Edge Loops Comentar

19JUL

O nosso amigo e colaborador, Flávio Engel, postou um ótimo tópico no fórum da 3D1 com diversas imagens de referência para Edge Loops, que permite modelar corretamente para animação.

Matéria sobre texturização para Games Comentar

19JUL

O site 3D World publicou uma ótima matéria para quem trabalha com Games ou aplicações interativas 3D, onde cinco especialistas revelam os segredos para criar texturas com qualidade profissional.

Vídeo tutorial sobre as novidades do Max 2010 Comentar

18JUL

O site CGCookie publicou um ótimo vídeo tutorial para iniciantes e usuários experientes que estão migrando para o 3ds max 2010, onde o autor mostra as principais diferenças e novidades.

Ótimos trabalhos realizados com os plug-ins da Npower Comentar

18JUL

A NPower publicou outra matéria mostrando ótimos trabalhos de um artista inglês que usa o 3ds max com os plug-ins da empresa, como o Power Nurbs, Power Solids e Power Translators.

Lançamento dos Shaders procedurais RShaders Comentar

18JUL

A. Cangelosi vem desenvolvendo Shaders procedurais realistas para criar terra, neve, gelo, oceano, lava e fogo. O primeiro pacote com os Shaders de neve, gelo e oceano já está disponível.

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