Notícias

Vídeo tutorial para salvar e ler animações em XAF Comentar

07JUL

Joe Gunn publicou um ótimo vídeo tutorial explicando como salvar animações no formato XAF e importar em outros objetos, muito útil em qualquer tipo de trabalho, de maquetes até personagens.

Futuro Plug-in para capturar movimentos faciais Comentar

07JUL

A Di-O-Matic publicou uma página sobre o seu futuro Plug-in, Maskarad, que será lançado em breve para captura de movimentos faciais e sincronismo labial, exportando o resultado para o 3ds max.

Cebas lança versão PLE do Final Render e Final Toon Comentar

07JUL

A Cebas lançou a versão PLE (Personal Learning Edition) do Final Render R3 SE, Final Toon R3, Final Shaders e PyroCluster 3.5, sem os Shaders do Mental Ray, para promover os seus programas.

Tutorial sobre composição de materiais no 3ds max Comentar

06JUL

O site CG Cookie publicou um ótimo vídeo tutorial sobre composição de materiais no 3ds max, explicando como criar metal envelhecido com mapas procedurais, Composite e edição do Arch&Design.

Tutorial e Script para facilitar animação com Morpher Comentar

06JUL

Joe Gunn lançou um novo Script para facilitar a animação com Morpher, exibindo uma imagem de cada Morph Target. No tutorial ele explica como usar. Baixe o Script clicando aqui.

Tutorial para criar gotas em copos, latas e garrafas Comentar

06JUL

O nosso amigo e colaborador, Arkaiko, publicou um ótimo vídeo tutorial no fórum da 3D1 explicando como distribuir gotas ao redor de recipientes usando os recursos do Particle Flow no 3ds max.

Tutorial para criar letreiro de Neon no 3ds max Comentar

05JUL

O nosso amigo e colaborador, Gustavo Barbosa, publicou um ótimo tutorial no fórum da 3D1 explicando como modelar, criar o material, iluminar e renderizar um letreiro de Neon no 3ds max e Mental Ray.

Script para modelar pedras procedurais Comentar

05JUL

O Rock Maker é um novo Script para o 3ds max que pode ser útil na criação de terrenos e paisagismo, pois oferece ferramentas para gerar pedras proceduralmente com formas variadas.

Tutorial para fazer Rig de movimentos secundários Comentar

05JUL

Joe Gunn publicou um ótimo vídeo tutorial sobre Rig avançado no 3ds max, onde ele explica como criar interações para gerar movimentos secundários com Delay, como o badalo de um sino, por exemplo.

Script e tutorial para alterar parâmetros simultaneamente Comentar

04JUL

Joe Gunn publicou um novo Script para editar qualquer parâmetro de vários objetos ao mesmo tempo. Inclusive objetos diferentes. O vídeo tutorial explica como usar. Baixe o Script aqui.

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