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Tutorial sobre Displacement 32 bit no Mental Ray e V-Ray Comentar

01JUL

Wayne Robson publicou 2 ótimos tutoriais no site 3D Total explicando como renderizar Displacement no Mental Ray e V-Ray com mapas de 32 Bit criados no Mudbox. Acesse a parte do V-Ray aqui.

Tutorial sobre problemas de memória em cenas complexas Comentar

30JUN

Jaime Cardoso publicou um ótimo tutorial no seu site explicando as causas e como resolver os principais problemas de memória na renderização de cenas complexas com o Mental Ray no 3ds max.

Tutorial sobre criação de cabelos com o Hair and Fur Comentar

30JUN

O site CG Cookie publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o Hair and Fur do 3ds max, onde o autor explica as principais ferramentas e recursos para criar, colorir, estilizar e controlar cabelos realistas.

Novo programa para criar 3D interativo em Flash Comentar

30JUN

O nosso amigo e colaborador, João Vitor, enviou esta ótima dica sobre o Copper Cube, soft para criar cenas interativas em 3D sem necessidade de programação e publicar na internet no formato Flash.

Vídeo tutorial completo sobre criação de personagens Comentar

29JUN

O site Mgrote possui uma série de vídeo tutoriais maravilhosos explicando todo o processo para criação, modelagem, escultura, retopologia, mapeamento e texturização de uma tartaruga cartoon.

Script para converter cores RGB em Real Pixel e hexadecimal Comentar

29JUN

O Color Picker Converter é mais um Script para converter cores 8 Bit RGB (0-255) em cores reais ou aritiméticas (0-1) no 3ds max, mas esta nova versão também converte para cores hexadecimais.

Tutorial para converter cena do V-Ray para o Mental Ray Comentar

29JUN

Jaime Cardoso publicou um ótimo tutorial no seu site explicando como converter cenas criadas com o V-Ray para renderizar pelo Mental Ray, pergunta frequente dos leitores no fórum da 3D1.

Tutorial para criar globo de boate com Caustics Comentar

28JUN

O site Mgrote possui um ótimo tutorial explicando como modelar, texturizar, iluminar e criar o efeito de Caustics em globo de boate para gerar os pontos luminosos usando o Max e o Mental Ray.

Plug-in para o 3ds max trabalhar com Point Cloud Comentar

28JUN

Point Cloud é a informação gerada por Scanners 3D, com este novo Plug-in que a Autodesk está desenvolvendo será possível importar, exibir nas Viewports e renderizar Point Cloud com o Mental Ray.

Demonstração da integração de MetaSL no Max 2011 Comentar

28JUN

Neste vídeo, o mestre Zap Andersson explica o que é MetaSL, suas vantagens e como exportar os Shaders personalizados criados no Mental Mill para exibir na Viewport e renderizar no Mental Ray.

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