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Tutorial para usar o Shader Glare Comentar

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O nosso amigo e colaborador, Danilo Sarmento, publicou outro ótimo tutorial no fórum da 3D1, agora explicando como usar o Shader Glare para criar o halo luminoso em áreas fortemente iluminadas.

Tutorial para criar gramado grande com Displacement Comentar

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O nosso amigo e colaborador, Danilo Sarmento, publicou um ótimo tutorial no fórum da 3D1 explicando a criar gramados grandes com Displacement sem pesar no render e sem problemas com memória.

Tutorial para improvisar uma imagem HDR Comentar

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O nosso amigo e colaborador, Wagner Souza, publicou um ótimo tutorial no fórum da 3D1 ensinando como improvisar uma imagem panorâmica para usar no Environment e pode ser no formato HDR.

Matéria sobre as diferenças de Bump, Normal e Displacement Comentar

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O site CGenie publicou uma ótima matéria mostrando as diferenças entre Bump, Normal Map e Displacement, também descreve as vantagens e desvantagens de cada um.

Hotfix para melhorar desempenho do Max 2009 Comentar

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A Autodesk lançou um novo Hotfix para o 3ds max 2009 para melhorar o gerenciamento de memória no Undo, melhorar a velocidade do render em rede e arrumar a licença do Backburner.

Plug-in PoseTool para o 3ds max 2009 Comentar

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O PoseTool é um ótimo plug-in para ajudar na animação com Keyframes, pois permite guardar diversas poses e recuperar conforme a necessidade. A versão para Max 2009 acabou de sair.

18 Brushes para efeitos de luz no PhotoShop Comentar

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O site Web Design Ledger publicou um pacote com 18 ótimos Brushes para criar efeitos luminosos no PhotoShop, são ideais para fazer imagens de fundo usadas em vídeos e produtos.

Ótima matéria sobre HDRI Comentar

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O nosso amigo e colaborador, Scharth, enviou uma ótima dica para os leitores da 3D1 sobre esta matéria que explica o que é HDRI, suas técnicas de criação e sua utilidade em imagens e filmes.

Tutorial sobre a ferramenta Transpose do Z-Brush Comentar

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O site 3DTotal publicou um ótimo vídeo tutorial de Z-Brush criado pela Pixologic, ele explica como usar a ferramenta Transpose para dobrar membros e modificar a pose do personagem.

Futuro Script para ajudar na disposição de luzes Comentar

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O Light Touch é um novo Script que está sendo desenvolvido por Borislav Petrov (Bobo) da Frantic Films, ainda está em Beta teste, mas o vídeo mostra sua utilidade no ajuste das luzes na cena.

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