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Script para ajudar no mapeamento com Unwrap UVW Comentar

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O UV Toolbox é o mais novo Script para o 3ds max e promete ajudar muito no mapeamento de texturas com o Unwrap UVW, pois ele oferece diversas ferramentas para facilitar este trabalho.

Tutorial sobre design de personagens no Z-Brush Comentar

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Cesar Dacol Jr é designer de personagens para cinema, neste tutorial, publicado pelo site CG Arena, ele mostra como o Z-Brush pode ser usado para criar outros elementos além de personagens.

Novo programa para pintar imagem em HDR Comentar

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O HDR Studio é o mais novo programa para pintar imagens em High Dynamic Range (HDR), ele permite que você crie HDRI pintando pontos de iluminação na cor, na intensidade e onde quiser.

Matéria maravilhosa sobre o uso correto de Ambient Occlusion Comentar

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Hakan Andersson escreve os Shaders do Mental Ray para a Autodesk, nesta ótima matéria ele explica o modo correto de usar Ambient Occlusion, pois a maioria usa errado multiplicando sobre a imagem.

Página com ótimos Scripts para o 3ds max Comentar

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Martin Dufour tem ótimos Scripts gratuitos para o 3ds max, como o Fiole Generator, ZBrush Tool, Object Library, Random Selector, Super Extrude e o DinoRig Creator para personagens.

Review do AutoCAD 2010 e Revit 2010 Comentar

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O site AECbytes, da Autodesk, publicou uma ótima matéria mostrando as principais novidades do AutoCAD 2010, Revit Architecture 2010, Revit Structure 2010, Revit MEP 2010, entre outros.

Plug-in para aplicar textura conforme a distorção Comentar

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A Mankua tem ótimos plug-ins para o Max e alguns são gratuitos, como o Stress, que acabou de ser atualizado. Este plug-in permite aplicar 3 mapas diferentes conforme a distorção do Mesh.

Vídeo Making of de personagem feito no Z-Brush Comentar

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Já divulgamos aqui o Making of deste lindo personagem criado com no Z-Brush e renderizado com o Mental Ray no 3ds max, mas agora a Pixologic fez um vídeo mostrando o trabalho no Z-Brush.

Vídeo do Game Warhammer criado com o Mental Ray Comentar

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Este é um vídeo inspirador criado pela Blur para o Game Warhammer: Age of Reckoning, foi totalmente feito no 3ds max e renderizado com o Mental Ray usando MR Sun, MR Sky e Final Gather.

Script para Batch Render de câmera Comentar

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O Batch Camera Render é um novo Script que pode ajudar quem trabalha com maquete e precisa fazer imagens de várias câmeras, ele é uma versão melhorada do Batch Render do Max.

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