Notícias

Vídeo tutorial para modelar a base de personagens Comentar

07JUN

O site 3DTotal publicou um ótimo vídeo tutorial para iniciantes em modelagem orgânica no 3ds max, onde o autor explica como criar a base para modelar personagens ou esculpir em outros softs.

Matéria sobre arquitetura com os plug-ins da NPower Comentar

07JUN

Normalmente a modelagem NURBS é associada a criação de eletro-eletrônicos e objetos de design, mas nesta matéria a NPower mostra o trabalho de um arquiteto que utiliza os seus plug-ins.

Making of com dicas do Shader SSS Fast Skin Comentar

07JUN

O site 3DTotal publicou um ótimo Making of desta linda cena criada no 3ds max com o Mental Ray, onde o autor mostra o processo de modelagem e passa dicas sobre o Shader SSS Fast Skin.

Vídeo tutorial para criar reflexo borrado no V-Ray Comentar

06JUN

O site CGArena publicou um ótimo vídeo tutorial para usuários de V-Ray, onde o autor ensina uma das formas para criar material com reflexão borrada que não pese muito na hora de renderizar.

Making of de linda pintura criada no PhotoShop Comentar

06JUN

O site CGArena publicou um ótimo Making of desta linda pintura digital criada no PhotoShop, onde o autor canadense mostra todos os recursos que ele usou para fazer este tipo de composição.

Site com referências para animação facial Comentar

06JUN

No site do Research & Development at the Institute of Animation você encontra uma série de referências para animação facial, tanto em imagens como em clipes. Mas exige registro para acessar.

Ótimo tutorial para simular Normal Map no PhotoShop Comentar

05JUN

O nosso amigo e colaborador, tudisco, escreveu um ótimo tutorial no fórum da 3D1 ensinando uma técnica muito interessante para simular Normal Map em texturas usando o Gradient do PhotoShop

Ótima matéria sobre animação 3D de desenhos 2D Comentar

05JUN

Paul Neale publicou uma ótima matéria no seu site falando sobre a animação Pinky Dinky Doo, onde a empresa dele animou mais de 100 personagens 2D em ambiente 3D usando o 3ds max.

Ótimo tutorial para animar câmera por um caminho Comentar

05JUN

O nosso amigo e colaborador, Anderson Passos, escreveu um ótimo tutorial para os leitores no fórum da 3D1 explicando como animar uma câmera por um caminho usando o recurso Path Constraint.

Orbaz lançou o Particle Flow Tools Box 2 Comentar

04JUN

O tão esperado Particle Flow Tools Box 2 foi lançado ontem pela Orbraz, ele oferece recursos de dinâmica com partículas usando a tecnologia PhysX e adiciona ótimos recursos no Particle Flow.

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