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Tutorial para transferir mapeamento entre Max e Z-Brush Comentar

01JUN

Uma dúvida frequente no fórum da 3D1 é sobre a forma correta para transferir o mapeamento entre o 3ds max e o Z-Brush. Este ótimo tutorial publicado pelo site CGArena ensina exatamente isso.

Novo plug-in do Z-Brush para otimizar o modelo Comentar

31MAI

A Pixologic lançou dois novos plug-ins para o Z-Brush, o Decimation permite reduzir em até 100 vezes o número de polígonos sem perder qualidade. O 3DPrint exporta o modelo para impressão 3D.

Thinking Particles 3 para o 3ds max 2010 Comentar

31MAI

O Thinking Particles é o plug-in mais poderoso que existe para o Max, também é o mais difícil de todos. Ele cria efeitos complexos com partículas e a versão 3 já está disponível para o Max 2010.

Vídeo tutorial sobre o Script HCG Asset Browser Comentar

31MAI

O nosso amigo e colaborador, Bona Jr., criou um ótimo vídeo tutorial mostrando como usar o Script HCG Asset Browser para gerenciar bibliotecas e inserir modelos. O vídeo está na segunda página.

Novo recurso do Z-Brush para exportar objeto e textura Comentar

30MAI

A Pixologic, criadora do Z-Brush, publicou um vídeo mostrando o novo recurso GoZ, que permite exportar o modelo e as texturas para outros softs com 1 clique. Virá integrado no Z-Brush 4.

Matéria sobre as dificuldades do filme Up da Pixar Comentar

30MAI

Entre todas as maravilhas criadas pela Pixar até hoje, animar a roupa realista do personagem principal e a interação entre 10 mil balões no filme Up foi uma das tarefas mais difíceis do estúdio.

Tutorial sobre resolução para impressão Comentar

30MAI

Uma das perguntas mais frequentes no fórum da 3D1 é sobre resolução de imagens para impressão, principalmente em grande formato para out-door. Este tutorial esclarece este assunto.

Ótimo tutorial para criar Rig de personagens Comentar

29MAI

O nosso amigo e colaborador, galvs, publicou um ótimo tutorial no fórum da 3D1 explicando a forma mais fácil para criar um bom Rig de personagem, usando o Biped de base e fazendo as interações.

Modelos 3D e 2D da Lorenzetti para download Comentar

29MAI

Já divulgamos aqui modelos 3D da Celite e Incepa para download, agora o nosso amigo e colaborador, Djalma Sindeaux, informou que a Lorenzetti também oferece modelos 3D e 2D para baixar.

Tutorial sobre projeção de Normal Map 3D com Cage Comentar

29MAI

Geralmente o Normal Map é criado com textura 2D e usado como Bump, pouco se fala da criação com modelo 3D e da projeção com Cage, ideal para otimização, é o que explica este ótimo tutorial.

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