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Tutorial para criar uma nebulosa no 3ds max Comentar

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Este é um tutorial bem simples para iniciantes no 3ds max, onde o autor mostra como usar o recurso de Fire Effect para criar efeitos volumétricos como nebulosas e buracos negros.

Vídeo tutorial sobre Point Cache e o Script Cache Bar Comentar

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O Point Cache é um recurso poderoso para quem trabalha com animação, este tutorial explica como usar o Point Cache com o Script Cache Bar para gravar animações. Baixe o Cache Bar aqui.

Harvard valida o Mental Ray como fisicamente correto Comentar

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A universidade de Harvard em conjunto com o NRC testaram as soluções de iluminação do Mental Ray no 3ds max comparando com condições reais e ratificaram que são fisicamente corretas.

Making of com muitas dicas de materiais para Mental Ray Comentar

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O site 3DTotal publicou um ótimo Making of deste personagem criado com o Max e Mental Ray, onde o autor passa muitas dicas de composição de materiais Arch&Design, SSS Fast Skin e Standard.

A Galeria foi atualizada com 501 imagens novas Comentar

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A Galeria foi atualizada com 501 novas imagens, que são as melhores postadas pelos leitores nos meses de Julho, Agosto e Setembro, em breve atualizarei com as imagens dos últimos 3 meses do ano.

Nona parte da série de vídeo tutoriais do Mudbox Comentar

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O site CGArena publicou a nona parte da ótima série de vídeo tutoriais para iniciantes no soft de escultura digital Mudbox, nesta etapa o autor explica sobre Normal Map e Displacement.

Novo Script para packing de texturas Comentar

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O Texture Atlas Generator é um novo Script para o Max que será muito útil para quem trabalha com Games e aplicações interativas 3D, pois ele faz o packing de texturas juntando todas em uma só.

Vídeo tutorial para fazer o Rig do antebraço Comentar

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O nosso amigo e colaborador, Tôkis, enviou uma ótima dica para os leitores da 3D1 sobre este vídeo tutorial que ele criou explicando como fazer o Rig do antebraço para girar certo na animação.

Making of em português de Hulk criado no Max e Z-Brush Comentar

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O nosso amigo e colaborador, B4rT, criou um ótimo Making-of no fórum da 3D1 mostrando como ele modelou, texturizou e renderizou este Hulk usando o 3ds max, Z-Brush e Brazil Render.

Tradução do tutorial para criar logo com partículas Comentar

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O nosso amigo e colaborador, Daniel Leal Freita (dbleal), traduziu outro ótimo tutorial para os leitores da 3D1, agora explicando como formar um logo com partículas usando o Particle Flow.

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