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Nova versão do Plug-in SpeedTree Max Comentar

25MAI

O SpeedTree é o Plug-in que faz as árvores mais leves para renderizar no 3ds max e são de ótima qualidade. Acompanha um soft para criar árvores e a nova versão recebeu boas melhorias.

Mathsurf 2 para criar superfícies complexas Comentar

25MAI

O Mathsurf é um ótimo Script para o 3ds max que permite gerar superfícies complexas usando fórmulas matemáticas. O objeto é Editable Mesh e a versão 2 vem com 60 surfaces pré-definidas.

Ótimo tutorial para criar AO sem parecer sujeira Comentar

24MAI

O nosso amigo e colaborador, Contato Indireto, publicou um ótimo tutorial no fórum da 3D1 explicando como fazer composição de Ambient Occlusion sem prejudicar as áreas com iluminação direta.

Tutorial básico para modelar prédios de fundo Comentar

24MAI

O site TutorialPlanet publicou um tutorial básico para iniciantes em modelagem no 3ds max. O autor explica como criar prédios modernos fácil e rapidamente, ideais para usar de fundo.

Novo Hotfix para corrigir problemas do Max 2010 Comentar

24MAI

A Autodesk soltou um novo Hotfix para o Max 2010 que corrige problemas no salvamento de livrarias, MaxScript, Wire Parameters, Particle View do PFlow e Undo Stack. Para Max Design está aqui.

Making of mostrando todos os detalhes desta cena Comentar

23MAI

O site 3DTotal publicou um ótimo Making of desta linda cena criada no 3ds max com o V-Ray. O autor explica todos os detalhes da modelagem, texturização, iluminação e configurações do render.

Plug-ins da NPower recompilados para o Max 2010 Comentar

23MAI

A NPower produz ótimos plug-ins de CAD para o Max como o Power Nurbs, para modelagem, e o Power Translator, que importa todo tipo de arquivo de CAD no Max. Baixe o Demo para Max 2010.

Making of de aranha metálica feita no 3ds max Comentar

23MAI

O site CGArena publicou um ótimo Making of desta linda aranha metálica criada no 3ds max e renderizada com o V-Ray, onde o autor mostra os detalhes da modelagem, texturização e composição.

Concurso de animação para a FOX Comentar

22MAI

O nosso amigo e colaborador, Tiago Medeiros, enviou uma ótima dica para os leitores sobre o concurso promovido pela Fox em parceria com a Aniboom. Valendo 10 mil dólares e contrato com a Fox.

Futuro plug-in para gerenciar materiais Comentar

22MAI

O 3ds max carece faz tempo de um Material Editor melhor e o MatManager é um Plug-in em desenvolvimento que oferecerá um modo mais fácil para criar e gerenciar materiais, inclusive mapeamento

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