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Ótimo vídeo tutorial sobre iluminação no Mental Ray Comentar

18MAI

Este é um ótimo vídeo tutorial do site i3d que explica como usar o Global illumination e o Final Gather do Mental Ray para solucionar a iluminação da cena produzindo imagens realistas.

Nova versão do SimCloth para o 3ds max 2010 Comentar

18MAI

O SimCloth é um ótimo plug-in gratuito para simular tecidos e colisões entre objetos rígidos, ele é bem mais simples que o Modify Cloth do 3ds max, portanto, muita gente acha mais fácil de usar.

Ótimo tutorial para criar o logo da Rede Globo Comentar

18MAI

O nosso amigo e colaborador, weikman, escreveu um ótimo tutorial para os leitores da 3D1 explicando como modelar o logotipo da Rede Globo usando Nurbs e como criar os famosos materiais.

Nova versão do programa Quidam para personagens Comentar

17MAI

O programa Quidam é uma boa opção para quem precisa criar uma grande quantidade de personagens diferentes, ele exporta para o 3ds max e o Demo da versão 3 está disponível para download.

Tutorial para criar material Cartoon sem Inkpaint Comentar

17MAI

O site Second Picture tem um ótimo tutorial mostrando a técnica para criar material no estilo cartoon sem o uso do Ink Paint ou de Shaders do Mental Ray, como era feito antigamente.

Tutorial básico para modelar uma cadeira Comentar

17MAI

Este é um tutorial super básico para iniciantes em modelagem no 3ds max, onde o autor explica uma forma bem simples de modelar uma cadeira usando linhas, primitivas e modificadores.

Making of de linda cena criada no 3ds max e Z-Brush Comentar

16MAI

O site CGArena publicou um ótimo Making of desta linda cena feita no 3ds max, Z-Brush e renderizada no Mental Ray, onde o autor mostra como ele criou um pano de água.(contém imagem de nu)

Nova versão do plug-in TreeStorm para o 3ds max 2010 Comentar

16MAI

O TreeStorm é o plug-in que importa, modifica e anima as árvores criadas no OnixTree, uma das opções mais usadas para vegetação no 3ds max. A versão para o 3ds max 2010 já está disponível.

Zookeeper será tudo que o Scene Explorer não é Comentar

16MAI

A Ephere está criando um novo plug-in para gerenciar objetos, materiais, efeitos, texturas, hierarquias e tudo mais em uma janela esquemática, como deveria ser o Scene e o Material Explorer do Max 2010.

Ótimo vídeo tutorial sobre mapeamento complexo Comentar

15MAI

O site 3dm3 publicou um ótimo vídeo tutorial sobre mapeamento de objetos complexos, em uma parte ele usa o plug-in Unwrella 2, mas conhecendo o Unwrap UVW você pode fazer sem o plug-in.

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