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Ótimo tutorial para modelar dobras em almofadas Comentar

05MAI

O nosso amigo e colaborador, Danilo, postou um ótimo tutorial traduzido no fórum da 3D1 que explica como modelar uma almofada em Poly, é ideal para iniciantes e ensina como criar dobras.

Galeria com os 100 melhores tutoriais de PhotoShop Comentar

01MAI

O site 3DTotal criou uma página para reunir os seus 100 melhores tutoriais de PhotoShop, vários deles foram divulgados aqui na 3D1 logo que sairam, mas tem outros muito bons.

Mais 10 novas texturas para download Comentar

30ABR

Estão disponíveis para download mais 10 novas texturas enviadas pelos leitores Ângelo Nascimento e Renato Jordoni, são 4 madeiras, mármore, cimento, metal, flores, piso velho e muro velho.

Nova versão do Shader CTRL Colors para o Max 2009 Comentar

30ABR

O Shader CTRL Colors oferece diversos recursos de composição e operações com imagens e mapas procedurais, mas ele precisa de um plug-in para rodar no Max e foi recompilado para o Max 2009.

Tutorial para transformar imagem em vídeo no After Comentar

30ABR

Este é um ótimo tutorial que explica como exportar os dados do Vanishing Point do PhotoShop CS3 para animar uma imagem no After Effects criando um vídeo de uma fachada.

Mais 5 novos modelos 3D texturizados para download Comentar

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Mais 5 modelos 3D enviados pelos leitores, Jean Nero, Pedro Garcia, Rafael Vasconcelos, Julio Linhares e Hervert Pimentel. Tem ventilador, cadeira, candelabro, caixa de som e Narguillé.

Ótimo tutorial sobre pintura de texturas no PhotoShop Comentar

29ABR

Este é um tutorial maravilhoso sobre pintura de texturas no PhotoShop, que é indispensável para um bom trabalho em 3D, ele explica a criação, configuração e o trabalho com Brushes customizadas.

Making of de linda cena criada no Max com o Mental Ray Comentar

29ABR

Neste ótimo Making of, o artista Jaime Otegui mostra como criou esta linda cena no 3ds max com o Mental Ray, tem muitas dicas de criação de materiais, iluminação e configuração de render.

Tutorial sobre o shader Beam do Mental Ray Comentar

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Neste tutorial eu explico como usar o Shader Beam para ver o ponto luminoso de luzes comuns e Photometrics com IES, criando a atmosfera da cena e aumentando o realismo da imagem.

Ótimo Script para gerenciar passos de render Comentar

28ABR

Na página de Lukas Lepicovsky tem 4 Scripts para o Max, um deles é um ótimo gerenciador de passos de render inspirado no RPManager, Vanilla Pass e XSI. Tem outro para criar VRay Target Light.

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