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Como encher tigelas com cereais Comentar

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O The Reflected One publicou a segunda parte do vídeo tutorial sobre a criação de uma tigela de cerais no 3ds max, nesta etapa o autor explica como encher a tigela com os cereais usando as simulações físicas do TyFlow.

Nova versão do Connecter Comentar

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A Design Connected lançou o Connecter 4 para o 3ds max, Plug-in com versão Free para gerenciar bibliotecas, entre as novidades estão o Auto-Assign Previews, mais opções de Stacking e visualização das referências externas.

Cozinha interativa no Unreal Comentar

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O artista, Ibrahim Alsaied, publicou o vídeo da cozinha interativa que ele criou no Unreal Engine 4x, a aplicação aceita óculos de realidade virtual (VR) e permite alterar os materiais de diversos elementos do projeto.

Animação de residência no Unreal Comentar

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O artista, Nikita Krutikov, publicou o vídeo da animação de uma fachada de arquitetura que ele renderizou em tempo real no Unreal Engine 4.27, exibindo a área externa e de lazer de uma casa de campo repleta de vegetações.

Animação de fachada em Real-Time Comentar

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O artista, Boopathy .T, publicou o vídeo da animação da fachada de uma residência que ele renderizou em tempo real no Unreal Engine 5, mostrando todos os elementos do projeto e focando nos mínimos detalhes do paisagismo.

Exemplo de natureza no Unreal 5 Comentar

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O artista, Supameth, publicou um vídeo sobre a cena de natureza que ele produziu no Unreal 5, exibindo um exemplo de terreno realista criado com os Assets da Megascans e rodando com qualidade final na Viewport do Engine.

Webinar sobre objetos para Games Comentar

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A Autodesk publicou o vídeo da apresentação de Thomas Marrone na GDC 2022, onde ele mostra como utiliza o 3ds max para modelar as naves do Star Trek Online de forma modular e o Substance Designer para produzir as texturas.

Tutorial sobre o FloorGenerator Comentar

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O arquiteto, Fabrício Lisboa, publicou um vídeo tutorial sobre texturização para arquitetura com o Corona no 3ds max, ele ensina a criar um Deck de madeira com o FloorGenerator e configurar o material com o UVW Randomizer.

Tutorial do Anchor Point no SPainter Comentar

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O artista, David Bittorf, publicou um vídeo tutorial sobre texturização de objetos 3D no Substance Painter, ele explica como gerar Bake de Meshes e usar o Anchor Point com Normal Maps para adicionar detalhes nas texturas.

Novo sistema de Bucket no V-Ray Comentar

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A renderização por Bucket tem diversas vantagens sobre o método progressivo, mas restava um problema grave que foi solucionado pela Chaos no novo Hotfix do V-Ray para o 3ds max, o sistema chamado Adaptive Bucket Splitting.

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