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Plug-in para Rig no 3ds max Comentar

02OUT

O IKMax é um novo Plug-in para o 3ds max da 3DtoAll, ele agiliza e automatiza a criação do Rig alinhando os Bones com o Mesh igual o Avatar do Marvelous, também facilita o Skin com Sliders, além de Mirror e Skin Warp.

Making of de casa na neve com V-Ray Comentar

16SET

O artista, Taskin Altinel, publicou o vídeo do Making of desta casa na neve criada com o 3ds max, onde ele mostra todo o processo de texturização, produção da neve com BlobMesh, além de iluminação e Render com o V-Ray.

Tutorial sobre o Skin do Corona Comentar

17AGO

O site Mograph Plus publicou um vídeo tutorial sobre texturização com o Corona no 3ds max, onde o autor explica as configurações do Skin Shader para criar pele humana e objetos orgânicos, também oferecem Shaderballs.

Soft para esculpir animações Comentar

18JUL

O Shot Sculpt é um novo programa que está sendo desenvolvido por Luiz Elias para esculpir geometrias animadas, ele permite desde corrigir problemas de Skinning até a adição de deformações para simular forças físicas.

Tutorial de cabelo Cartoon no Max Comentar

14JUL

O canal, Mechadollie, publicou um vídeo tutorial sobre modelagem e Rig de cabelo estilo Cartoon no 3ds max, onde a autora explica como criar as mechas, aplicar mapeamento e o modificador Skin para acompanhar a cabeça.

Download de personagem com Rig Comentar

08JUN

O artista, Milos Cerny, está oferecendo o download gratuito de um dinossauro domesticado para o 3ds max, ele está com Skin aplicado e o Rig completo para animação usando o sistema CAT (Character Animation Toolkit).

Tutorial sobre Rig facial no Max Comentar

26MAI

O canal MS3D publicou uma série de vídeo tutoriais sobre Rigging de rosto no 3ds max, explicando desde a criação dos Bones e aplicação do Skin até a configuração dos controladores usando Wire Parameters e Reaction Manager.

Tutorial sobre o Particle Skinner Comentar

12ABR

O EDStudios publicou um vídeo tutorial sobre animação para efeitos visuais no 3ds max, ensinando a quebrar objetos com o mParticles e o Particle Skinner do Particle Flow para usar numa composição no Element3D do After Effects.

Simulação de carne humana da Pixar Comentar

07ABR

A Pixar publicou um vídeo mostrando a técnica que desenvolveram para simular as deformações da carne do corpo humano com realismo nas animações, sem precisar mais do processo de Skinning e mantendo o volume com precisão.

Nova versão do Quixel Suite Comentar

07DEZ

A Quixel lançou uma nova versão do Quixel Suite, Soft de texturização integrado no Photoshop, entre as novidades estão o suporte para o Photoshop 2018, melhor Preset para o Arnold, melhor Dynamask, mais 3 Base Materials e 11 Masking Patterns.

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