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Tutoriais sobre Rig e Skin no CAT Comentar

12JUN

O artista, Milos Cerny, publicou uma série de vídeo tutoriais sobre personagens no 3ds max, ele ensina em detalhes como criar o esqueleto (Rigging) com controladores usando o sistema CAT e como aplicar o modificador Skin.

Soft para criação de vídeos 3D Comentar

08ABR

A Arcturus lançou o HoloSuite, um conjunto de Softs para criar e editar vídeos volumétricos em 3D, similar ao 4D Digital Human, as pessoas são geradas a partir de várias câmeras, também cria Rigging e Skinning automáticos.

Plug-in para esculpir Skinning Comentar

05MAR

A Raylight Games publicou um vídeo mostrando o Plug-in XrayMorph-EL que estão desenvolvendo para o 3ds max, ele automatiza o processo para corrigir a pose nas animações com Bones esculpindo deformações na malha com Skin.

Novidades do Z-Brush 2021.5 Comentar

15DEZ

O artista, Michael Pavlovich, publicou uma série de vídeos sobre as novidades do Z-Brush 2021.5, mostrando em detalhes o funcionamento de recursos como Curves Helper, Thick Skin, Contrast Functions, SSAO e Dynamic Cloth.

Script exporta CAT para Unreal Comentar

14DEZ

O CAT RootNode é um novo Script gratuito para o 3ds max do desenvolvedor, Shirzad Bahrami, ele automatiza os processos de criação do Root Bone e transferência do Skin para exportar o esqueleto corrtamente para o Unreal.

Webinar sobre o Z-Brush 2021.5 Comentar

09DEZ

A Pixologic publicou o vídeo do Webinar que promoveram para apresentar o Z-Brush 2021.5, onde mostram todas as novidades para Hard Surfaces, Thick Skin, Screen AO, Contrast Brushes, Curves Helper e simulações dinâmicas.

Download do Makehuman 1.2 Comentar

23NOV

A comunidade de desenvolvimento do Makehuman lançou a versão 1.2 Final, a maior atualização em 4 anos, entre as novidades estão o MakeSkin, a integração do MakeClothes, MakeTarget, Mass Produce e da biblioteca de Assets.

Apresentação do Z-Brush 2021.5 Comentar

12NOV

A Pixologic revelou algumas novidades do futuro Z-Brush 2021.5 no Z-Brush Summit, entre elas estão o Thick Skin para aplicar detalhes, Preview com AO, facho de luz no BPR, Slice Mesh no ZModeler e Curves Helper para cordas.

Plug-in para deformar com Cloth Comentar

10NOV

O Cloth Deform é um novo Plug-in comercial para o 3ds max do desenvolvedor, KM-3D, ele aplica rugas e dobras igual tecido na área do Mesh deformada pelo Skin com Bones, mas sem fazer simulações, a deformação é imediata.

Lançamento do Plug-in Octoups 2 Comentar

04FEV

A Rapid Tools lançou o Octopus 2 para o 3ds max, Plug-in que oferece um sistema de menu Octal totalmente personalizável, entre as novidades estão Macro Recorder, Repeat Last, Nesting, customização dos Spinners e da Skin.

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