Notícias

Webinar sobre o Z-Brush 2021.5 Comentar

09DEZ

A Pixologic publicou o vídeo do Webinar que promoveram para apresentar o Z-Brush 2021.5, onde mostram todas as novidades para Hard Surfaces, Thick Skin, Screen AO, Contrast Brushes, Curves Helper e simulações dinâmicas.

Download do Makehuman 1.2 Comentar

23NOV

A comunidade de desenvolvimento do Makehuman lançou a versão 1.2 Final, a maior atualização em 4 anos, entre as novidades estão o MakeSkin, a integração do MakeClothes, MakeTarget, Mass Produce e da biblioteca de Assets.

Apresentação do Z-Brush 2021.5 Comentar

12NOV

A Pixologic revelou algumas novidades do futuro Z-Brush 2021.5 no Z-Brush Summit, entre elas estão o Thick Skin para aplicar detalhes, Preview com AO, facho de luz no BPR, Slice Mesh no ZModeler e Curves Helper para cordas.

Plug-in para deformar com Cloth Comentar

10NOV

O Cloth Deform é um novo Plug-in comercial para o 3ds max do desenvolvedor, KM-3D, ele aplica rugas e dobras igual tecido na área do Mesh deformada pelo Skin com Bones, mas sem fazer simulações, a deformação é imediata.

Lançamento do Plug-in Octoups 2 Comentar

04FEV

A Rapid Tools lançou o Octopus 2 para o 3ds max, Plug-in que oferece um sistema de menu Octal totalmente personalizável, entre as novidades estão Macro Recorder, Repeat Last, Nesting, customização dos Spinners e da Skin.

Lançamento do Masterpiece Studio Comentar

01FEV

A MasterpieceVR lançou o Masterpiece Studio, que engloba seus programas para modelagem em VR, pintura em VR e aplicação de Bones e Skin em VR, permitindo criar objetos e personagens em realidade virtual do início ao fim.

Tutorial sobre Rig de pássaros Comentar

29JUN

O artista, Milos Cerny, publicou dois vídeo tutoriais sobre Rig de pássaros no 3ds max, onde ele explica como criar o esqueleto com o sistema CAT (Character Animation Toolkit) e o processo de Skinning para animar o Mesh.

Download do Krita 4.2 Comentar

02JUN

O Krita é um Soft gratuito para pintura digital e desenho vetorial, a versão 4.2 ampliou os recursos para pintura HDR e exibe em HDR nos monitores apropriados, adicionaram Masking Colour Gamuts e melhoraram o Color Selector.

Tutorial de animação entre Max e Unreal Comentar

29MAI

O Digital Online publicou cinco vídeo tutoriais sobre o intercâmbio de animações entre o 3ds max e Unreal, onde o autor explica como transferir animações de posição, rotação e escala, Skin com Bones e simulações de tecidos.

Soft para Rigging e Skinning em VR Comentar

13MAI

A MasterpieceVR lançou o Masterpiece Motion, um programa que oferece recursos para fazer o Rigging completo de personagens 3D em ambiente de realidade virtual, também o processo de Skinning, além de criar e salvar poses.

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