Notícias

Lançamento do Unreal 5.2 Comentar

11MAI

A Epic Games lançou a versão final do Unreal Engine 5.2 com todas as novidades que já divulgamos diversas vezes, entre elas estão o Procedural Content Generator (PCG), materiais Substrate e Skin com Machine Learning.

App para criar pessoas em 3D Comentar

30NOV

A In3D é uma nova App para aparelhos Android e iOS que permite escanear pessoas com o corpo inteiro e gerar o modelo 3D com texturas, Bones, Skin, deixando pronto para animação, além de exportar para Unreal, Unity e FBX.

Webinar sobre o Z-Brush 2023 Comentar

19NOV

A Maxon publicou um longo vídeo do ZBrush Summit 2022, evento promovido pela equipe do ZBrush onde mostram algumas novidades da versão 2023, entre elas estão a integração do Redshift, Smart Masking e melhor ZRemesher.

Como importar roupas no UE sem Skin Comentar

31MAI

O TriMirror TV publicou um vídeo tutorial sobre roupas para Games e aplicações interativas no Unreal, ensinando a importar do Marvelous no Engine sem usar Skin, aplicar no MetaHuman e simular em Real-Time com o uDraper.

Novo sistema de animação da Pixar Comentar

24MAI

A Pixar apresentou uma nova tecnologia que criaram para animar personagens com Splines, em vez de usar Bones, elas também já fazem o papel do Skin, deformando a malha com uma espécie de Soft Selection através dos vértices.

Tutorial para animar água-viva Comentar

19MAR

O artista, Omran Narmo, publicou um vídeo tutorial sobre animação no 3ds max, ensinando a modelar uma água-vida, fazer o Rigging com Bones, aplicar o Skin e usar o TyFlow para criar os movimentos secundários dos tentáculos.

Novo Preview do Character Creator 4 Comentar

31JAN

A Reallusion publicou mais três vídeos mostrando as novidades dos futuros Character Creator 4 e iClone 8, previstos para Fevereiro, agora aceita qualquer Rig bípede em FBX, ganhou 140 Facial Blendshapes e Smart Skin Shader.

Tutorial sobre tecidos no 3ds max Comentar

28JAN

O artista, Adán Martín, publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre modelagem de tecidos para arquitetura no 3ds max, ele ensina a posicionar tecidos complexos e revestir objetos com os modificadores Skin Wrap e Morpher.

Webinar sobre Rig no 3ds max Comentar

21AGO

O Simulation Lab publicou o vídeo do Webinar que minitraram sobre Rigging de personagens no 3ds max, o autor ensina a configurar o esqueleto usando Bones e os sistemas CAT e Biped, também mostra como aplicar o Skinning.

Download do Kdenlive Video Editor Comentar

19AGO

Os desenvolvedores do Kdenlive lançaram a versão 21.08, um editor de vídeo gratuito e Open Source, entre as novidades estão o Time Remapping, Masking Effects, melhores transições, Command Bar e reformulação da interface.

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