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Tutorial para animar água-viva Comentar

19MAR

O artista, Omran Narmo, publicou um vídeo tutorial sobre animação no 3ds max, ensinando a modelar uma água-vida, fazer o Rigging com Bones, aplicar o Skin e usar o TyFlow para criar os movimentos secundários dos tentáculos.

Novo Preview do Character Creator 4 Comentar

31JAN

A Reallusion publicou mais três vídeos mostrando as novidades dos futuros Character Creator 4 e iClone 8, previstos para Fevereiro, agora aceita qualquer Rig bípede em FBX, ganhou 140 Facial Blendshapes e Smart Skin Shader.

Tutorial sobre tecidos no 3ds max Comentar

28JAN

O artista, Adán Martín, publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre modelagem de tecidos para arquitetura no 3ds max, ele ensina a posicionar tecidos complexos e revestir objetos com os modificadores Skin Wrap e Morpher.

Webinar sobre Rig no 3ds max Comentar

21AGO

O Simulation Lab publicou o vídeo do Webinar que minitraram sobre Rigging de personagens no 3ds max, o autor ensina a configurar o esqueleto usando Bones e os sistemas CAT e Biped, também mostra como aplicar o Skinning.

Download do Kdenlive Video Editor Comentar

19AGO

Os desenvolvedores do Kdenlive lançaram a versão 21.08, um editor de vídeo gratuito e Open Source, entre as novidades estão o Time Remapping, Masking Effects, melhores transições, Command Bar e reformulação da interface.

Tutoriais sobre Rig e Skin no CAT Comentar

12JUN

O artista, Milos Cerny, publicou uma série de vídeo tutoriais sobre personagens no 3ds max, ele ensina em detalhes como criar o esqueleto (Rigging) com controladores usando o sistema CAT e como aplicar o modificador Skin.

Soft para criação de vídeos 3D Comentar

08ABR

A Arcturus lançou o HoloSuite, um conjunto de Softs para criar e editar vídeos volumétricos em 3D, similar ao 4D Digital Human, as pessoas são geradas a partir de várias câmeras, também cria Rigging e Skinning automáticos.

Plug-in para esculpir Skinning Comentar

05MAR

A Raylight Games publicou um vídeo mostrando o Plug-in XrayMorph-EL que estão desenvolvendo para o 3ds max, ele automatiza o processo para corrigir a pose nas animações com Bones esculpindo deformações na malha com Skin.

Novidades do Z-Brush 2021.5 Comentar

15DEZ

O artista, Michael Pavlovich, publicou uma série de vídeos sobre as novidades do Z-Brush 2021.5, mostrando em detalhes o funcionamento de recursos como Curves Helper, Thick Skin, Contrast Functions, SSAO e Dynamic Cloth.

Script exporta CAT para Unreal Comentar

14DEZ

O CAT RootNode é um novo Script gratuito para o 3ds max do desenvolvedor, Shirzad Bahrami, ele automatiza os processos de criação do Root Bone e transferência do Skin para exportar o esqueleto corrtamente para o Unreal.

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