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Lançamento do Masterpiece Studio Comentar

01FEV

A MasterpieceVR lançou o Masterpiece Studio, que engloba seus programas para modelagem em VR, pintura em VR e aplicação de Bones e Skin em VR, permitindo criar objetos e personagens em realidade virtual do início ao fim.

Tutorial sobre Rig de pássaros Comentar

29JUN

O artista, Milos Cerny, publicou dois vídeo tutoriais sobre Rig de pássaros no 3ds max, onde ele explica como criar o esqueleto com o sistema CAT (Character Animation Toolkit) e o processo de Skinning para animar o Mesh.

Download do Krita 4.2 Comentar

02JUN

O Krita é um Soft gratuito para pintura digital e desenho vetorial, a versão 4.2 ampliou os recursos para pintura HDR e exibe em HDR nos monitores apropriados, adicionaram Masking Colour Gamuts e melhoraram o Color Selector.

Tutorial de animação entre Max e Unreal Comentar

29MAI

O Digital Online publicou cinco vídeo tutoriais sobre o intercâmbio de animações entre o 3ds max e Unreal, onde o autor explica como transferir animações de posição, rotação e escala, Skin com Bones e simulações de tecidos.

Soft para Rigging e Skinning em VR Comentar

13MAI

A MasterpieceVR lançou o Masterpiece Motion, um programa que oferece recursos para fazer o Rigging completo de personagens 3D em ambiente de realidade virtual, também o processo de Skinning, além de criar e salvar poses.

Tutorial sobre Skin e animação Comentar

09FEV

O artista, Michael Dan Atah, publicou uma série de vídeo tutoriais sobre animação de personagens no 3ds max, onde ele explica como criar o Rig com o Biped, configurar o modificador Skin e animar andando, correndo e atacando.

Artigo sobre pele no Unreal Comentar

19JAN

O Texturing XYZ publicou um artigo sobre criação de pele realista em Real-Time no Unreal Engine baseada na sua biblioteca MicroSkin, onde o autor mostra o processo para texturizar peles com alto grau de detalhamento.

Tutorial sobre Skin em português Comentar

08DEZ

O artista, Diego Loza, da Mascoteria, publicou outro vídeo tutorial em português sobre animação de personagens no 3ds max, agora ele explica como aplicar e configurar o modificador Skin para o Mesh acompanhar os Bones.

Tutorial sobre Rig e Skin no Max Comentar

20OUT

O site, TroubleShot, publicou um vídeo tutorial sobre Rig de personagens no 3ds max, onde ele ensina a usar o esqueleto do Biped apenas como base para construir um Rig simples, mas eficiente, além da aplicação do Skin.

Thinking Particles 6.7 para o Max Comentar

20OUT

O Thinking Particles é o Plug-in mais poderoso para efeitos e simulações no 3ds max, a versão 6.7 ganhou Procedural Boolean, Volumetric Diffusion, Procedural Particle Skinning e melhorias no Fluid Solver e Multi-Physics.

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