Notícias

Webinar sobre o Dash 1.7 no Unreal Comentar

17JUN

A Polygonflow publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre o Dash 1.7 para o Unreal Engine, ensinando a usar todas as novidades como trepadeiras procedurais, material para misturas, Landscape Masking e Tags com AI.

Lançamento do 3ds max 2025.1 Comentar

23MAI

A Autodesk lançou o 3ds max 2025.1 com um mapa OSL para Noise e melhorias no Boolean, Array e pintura de Skin Weight, outro lixo de atualização!

InstantRig Free para o 3ds max Comentar

27ABR

O desenvolvedor do InstantRig está oferecendo o download gratuito do Plug-in, que já foi famoso para Rigging e Skinning de personagens no 3ds max, entre os recursos estão Auto Rigging, Auto Overlapping e Pose Manager.

Como importar animações no Twinmotion Comentar

27OUT

A equipe do Twinmotion publicou outro vídeo tutorial oficial sobre as novidades da versão 2023.2, o autor explica agora como importar objetos animados usando estruturas de Bones e deformações da malha com Skinning.

Lançamento do Unreal 5.3 Preview Comentar

27JUL

A Epic lançou o Unreal 5.3 Preview (Beta), a melhor novidade para arquitetura são os múltiplos Bounces nos reflexos do Lumen, mas também ganhou OpenVDB nativo, Render ortográfico, melhor Cloth Editor e Skeletal Editor com Skin.

  Unreal

Lançamento do Unreal 5.2 Comentar

11MAI

A Epic Games lançou a versão final do Unreal Engine 5.2 com todas as novidades que já divulgamos diversas vezes, entre elas estão o Procedural Content Generator (PCG), materiais Substrate e Skin com Machine Learning.

App para criar pessoas em 3D Comentar

30NOV

A In3D é uma nova App para aparelhos Android e iOS que permite escanear pessoas com o corpo inteiro e gerar o modelo 3D com texturas, Bones, Skin, deixando pronto para animação, além de exportar para Unreal, Unity e FBX.

Webinar sobre o Z-Brush 2023 Comentar

19NOV

A Maxon publicou um longo vídeo do ZBrush Summit 2022, evento promovido pela equipe do ZBrush onde mostram algumas novidades da versão 2023, entre elas estão a integração do Redshift, Smart Masking e melhor ZRemesher.

Como importar roupas no UE sem Skin Comentar

31MAI

O TriMirror TV publicou um vídeo tutorial sobre roupas para Games e aplicações interativas no Unreal, ensinando a importar do Marvelous no Engine sem usar Skin, aplicar no MetaHuman e simular em Real-Time com o uDraper.

Novo sistema de animação da Pixar Comentar

24MAI

A Pixar apresentou uma nova tecnologia que criaram para animar personagens com Splines, em vez de usar Bones, elas também já fazem o papel do Skin, deformando a malha com uma espécie de Soft Selection através dos vértices.

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