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Notícias

Animação com Splines no TyFlow

21AGO

O artista, Fabien Escudero, publicou um vídeo tutorial sobre efeitos com Splines usando o TyFlow no 3ds max, ele explica como aplicar física e forças de atração nas partículas para produzir animações abstratas com linhas.

Webinar sobre Rig no 3ds max

21AGO

O Simulation Lab publicou o vídeo do Webinar que minitraram sobre Rigging de personagens no 3ds max, o autor ensina a configurar o esqueleto usando Bones e os sistemas CAT e Biped, também mostra como aplicar o Skinning.

Captura de rosto no DeepMotion

21AGO

O DeepMotion Animate 3D é um programa que consegue capturar os movimentos do corpo inteiro usando apenas um vídeo comum, agora lançaram a versão 3 com recursos para capturar também as expressões faciais através do vídeo.

Lançamento do Unreal 4.27

19AGO

A Epic Games lançou o Unreal 4.27 com diversas novidades, entre elas estão a reformulação do Dataprep, adição do Pixel Streaming para rodar a aplicação em Cloud, melhorias no Path Tracer, GPU Lightmass e produção virtual.

Tutorial de cena automotiva no UE

19AGO

O CG Mighty publicou um vídeo tutorial sobre composição de cenas automotivas no Unreal Engine, o autor mostra como montar a cena utilizando Assets prontos, aplicar materiais, efeitos, configurar a iluminação e renderizar.

Palestra do 3ds max na Siggraph

19AGO

A Autodesk publicou o vídeo da palestra que realizaram na Siggraph 2021 sobre o 3ds max, onde Thomas Berg mostra como ele produziu as cenas, animações e efeitos para os documentários Olav, World War 2 e Great Northern War.

Avanços na animação de personagens

18AGO

O Two Minute Papers publicou um vídeo sobre os últimos avanços na animação de personagens em 3D, o autor mostra uma nova técnica que gera Bones virtuais em diversas partes do Mesh para corrigir distorções automaticamente.

Webinar sobre Real-Time na Siggraph

18AGO

A organização da Siggraph publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre os desenvolvimentos para Real-Time apresentados na edição de 2021, entre eles tem VR, Cartoon no UE, animação no Unity, Deepfake e composição.

Tutorial sobre fluidos em arquitetura

18AGO

O State Of Art Academy publicou um tutorial detalhado, em texto, sobre simulação de fluidos para arquitetura com o Phoenix no 3ds max, o autor ensina a configurar a animação de uma torneira abrindo e fechando com realismo.

Motion Graphics no UE em português

17AGO

O artista, Marco Rivera, publicou uma série de vídeo tutoriais, em português, sobre animação para Motion Graphics no Unreal, ensinando a importar animações, configurar materiais, iluminar e renderizar com e sem Ray Trace.

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