Notícias

Animação de sala em Real-Time

21MAR

O artista, Praven P.Jose, publicou o vídeo da animação de uma sala que ele renderizou em tempo real no Unreal Engine, a câmera passeia por todo o projeto mostrando os detalhes realistas dos móveis e objetos de decoração.

Tutorial sobre tinta na água

20MAR

O artista, Jesse Pitela, publicou um vídeo tutorial sobre simulação de fluidos com o Plug-in Phoenix no 3ds max, que perdeu o FD do nome, ele explica como simular tintas de várias cores em contato com água e se misturando.

Vencedores do Contest do Unreal

20MAR

A Epic Games publicou os vídeos dos três primeiros colocados no Contest que promoveram entre um grupo de artistas de VFX que nunca utilizaram o Unral, eles receberam um breve curso e cinco semanas para produzir os curtas.

Novo sistema de captura facial

19MAR

A DI4D lançou o PURE4D, um novo sistema de captura de movimentos faciais que permite reproduzir rostos de humanos reais com alta qualidade, ele gera a malha 3D com texturas e animações sem a necessidade de criar Rigging.

Apartamento virtual no Unreal

14MAR

O artista, Adrian Chaves Montero, publicou o vídeo do apartamento virtual que ele produziu no Unreal Engine, a aplicação exibe primeiro a animação do projeto, depois o cliente pode passear por todos os cômodos livremente.

Animação de sala em Real-Time

14MAR

O artista, Gaurav Saxena, publicou o vídeo da animação de uma sala com dois ambientes que ele renderizou em tempo real no Unreal Engine, a câmera passeia por todo o projeto focando em alguns móveis e objetos de decoração.

Animação aérea com só uma foto

11MAR

Uma equipe do Google Research publicou um vídeo mostrando os avanços que fizeram na criação de animações aéreas de áreas naturais utilizando apenas uma foto, o sistema de AI gera ambientes similares durante a movimentação.

Tutorial sobre o Control Rig

11MAR

A Epic Games publicou um vídeo tutorial sobre o sistema de Control Rig disponível no Unreal, o autor ensina como configurar o Rigging para animar diversos tipos de movimentos diferentes do personagem no próprio Engine.

Lançamento do Sculptron 1.0

11MAR

A Otoy lançou o Sculptron 1.0, programa para corrigir animações e simulações esculpindo no Cache de Meshes ou editando o Volume, também aceita converter Meshes em Volume VDB e ganhou diversas novidades desde a fase Alpha.

Avanços nas simulações físicas

10MAR

O Two Minute Papers publicou um vídeo sobre os incríveis avanços que foram feitos no campo das simulações físicas 3D, mostrando deformações extremas de objetos complexos sem nenhuma interpenetração ou perda de volume.

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