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Notícias

Artigos sobre o Phoenix FD

28MAI

A Chaos Group publicou dois artigos sobre o Phoenix FD 4 para o 3ds max, onde explicam os principais novos recursos como Active Bodies, Standalone Previewer, Particle Tuner, Voxel Tuner e TexUVW, acesse a parte 2 aqui.

Milhões de Area Light em Real-Time

27MAI

A Nvidia publicou um vídeo mostrando o projeto que vão apresentar na Siggraph 2020, a nova técnica que desenvolveram permite renderizar milhões de Area Lights com Ray Tracing em tempo real através do sistema ReSTIR.

Webinar sobre o Unreal Niagara

25MAI

A Epic Games publicou o vídeo do Webinar que promoveram sobre o Niagara do Unreal 4.25, que saiu da fase Beta, onde eles abordam as melhorias na interface, modificações no sistema e os novos recursos como o Spatial Hash.

Curso sobre pessoas 3D em maquete

25MAI

A AXYZ Design publicou um curso completo sobre animação de pessoas 3D para arquitetura com o Anima, onde ensinam todos os recursos do programa para simular multidões e explicam como importar no 3ds max e no Unreal Engine.

Nova versão do Pulldownit no Max

25MAI

O Pulldownit é um Plug-in para simulações físicas de destruições no 3ds max, a versão 4.8 aceita refracionar pedaços depois da simulação, ganhou fragmentação secundária por fragmento e melhorou o Tessellation nas bordas.

Animação de maquete Real-Time

24MAI

O artista, Ahmed Abdullah, publicou o vídeo da animação desta sala e cozinha renderizada em tempo real no Unreal Engine, onde a câmera passeia pelos dois ambientes em diversos ângulos e foca nos detalhes da decoração.

Animação de antiquário Real-Time

24MAI

O artista, Balazs Domjan, publicou o vídeo da animação deste antiquário renderizada em Real-Time no Unreal Engine, onde a câmera faz uma panorâmica do ambiente e depois foca nos vários objetos detalhados dispostos no local.

Making of de carro na lama

24MAI

O artista, Ramees Muhammed, publicou um breve Making of em vídeo mostrando o processo de produção da animação realista deste carro atravessando um lamaçal, entre os programas empregrados estão 3ds max, Corona e Alchemist.

Lançamento do After Effects 17.1

23MAI

A Adobe lançou as novas versões do After Effects, Premiere Pro e Character Animator, as principais novidades do After Effects são os recursos de Taper e Offset de Shapes, além de aceleração por GPU no Minimax Effect.

Animação de cortina no Marvelous

18MAI

O Arch Viz Artist publicou um vídeo tutorial sobre animação para arquitetura com o 3ds max e Marvelous Designer, onde a autora ensina a modelar uma cortina, simular a tremulação com o vento e importar com a animação no Max.

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