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Informações e exemplos do Plug-in Genome Comentar

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A Thinkbox publicou uma página contendo informações e exemplos dos recursos disponíveis no futuro Plug-in Genome, que oferece uma interface baseada em Nodes para deformação de Meshes proceduralmente.

3ds max 2013 com loja de animação da Autodesk Comentar

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O 3ds max 2013 vem com um novo recurso para acessar a loja on-line da Autodesk, que foi criada em parceria com a Mixamo para oferecer arquivos de Motion Capture direto dentro do Max. Os Mocaps custam entre 20 e 30 USD.

Artigo sobre simulação de fluidos no Real Flow Comentar

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O site FX Guide publicou um ótimo artigo sobre simulação de fluidos em 3D, continuando o artigo anterior onde abordaram o Naiad, agora o autor descreve e comenta os recursos do Real Flow.

Segunda parte do tutorial para criar meteoro no Max Comentar

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O site CG Cookie publicou a segunda parte do ótimo vídeo tutorial sobre criação de meteoro no 3ds max com o Plug-in Pyrocluster, nesta etapa o autor finaliza os ajustes para a renderização final.

Tutorial sobre animação de personagens Comentar

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O site CG Arena publicou um ótimo tutorial sobre animação de personagens que serve para qualquer programa 3D ou sistema de Bones, como CAT e Biped, pois ensina as posições corretas para animar cinco tipos de Walk Cycles.

Afterworks lançou o FumeFX 3 Comentar

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A Afterworks lançou o FumeFX 3 com diversas novidades, as mais interessantes são os novos Effectors e o Preview em tempo real pela GPU. Na nota também comentam que estão fazendo uma versão para o Maya.

Tutorial para criar meteoro com o Pyrocluster no Max Comentar

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O site CG Cookie publicou mais um ótimo vídeo tutorial sobre efeitos com partículas no 3ds max, agora o autor ensina como simular um meteoro entrando na atmosfera com o Plug-in Pyrocluster da Cebas.

Novo Plug-in para deformar Mesh no 3ds max Comentar

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A Thinkbox, criadora do Krakatoa, está lançando um novo Plug-in que permite deformar Meshes no 3ds max proceduralmente usando o Magma Flow, similar ao do Krakatoa. Amanhã terá um Webinar para mostrar o Plug-in.

Tutorial para criar cachoeira com o Plug-in Krakatoa Comentar

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O site CG Cookie publicou a segunda parte do ótimo vídeo tutorial sobre como criar uma cachoeira realista no 3ds max usando o Particle Flow e o Plug-in Krakatoa, nesta etapa o autor aborda o Render do Krakatoa.

Vídeo mostrando como usar DOF e Motion Blur no Iray Comentar

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A Autodesk publicou mais um ótimo vídeo, no estilo de tutorial, onde o autor ensina como usar os recursos de DOF e Motion Blur com o Iray do 3ds max 2013, compara com o tempo do Mental Ray e mostra a interatividade no Active Shade.

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