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Tutorial do Voronoi no RayFire do Max Comentar

07JUN

O RayFire é um ótimo Plug-in para simulações físicas de destruição no 3ds max, a nova versão ganhou o modificador Voronoi para criar fragmentos e os desenvolvedores publicaram vários vídeo tutoriais explicando como usar.

Vídeos dos fluidos do PhysX e Siggraph Comentar

16MAI

A Siggraph publicou um vídeo mostrando alguns experimentos que serão apresentados este ano e a Nvidia publicou um vídeo dos avanços no sistema de fluidos do PhysX que também será exibido no evento, a esperança é que seja integrado no Max.

Plug-ins do RealFlow para 3ds max 2015 Comentar

09MAI

O especialista da NextLimit, Luis Miguel, está oferecendo o donwload da versão Beta dos Plug-ins de conexão do RealFlow com o 3ds max 2015, para importar as simulações na nova versão do 3ds max, também tem para Maya e Softimage.

Nova versão do Phoenix FD e tutoriais Comentar

08MAI

A Chaos Group lançou o Plug-in Phoenix FD 2 para simulação de fluidos, fogo e fumaça no 3ds max, a nova versão melhorou a interface e iluminação, ganhou forças de atração, Loop e mixagem de cores, ainda publicaram diversos tutoriais.

Script para voxelizar objetos Comentar

22ABR

O Qbify é um novo Script gratuito para o 3ds max que permite criar Voxels no volume dos objetos, inclusive durante animação de PRS, Voxels são pequenos cubos que preenchem o objeto para simulações físicas e animações de Motion Graphics.

Novos vídeos do RealFlow 2014 Comentar

14MAR

A NextLimit publicou três novos vídeos para demonstrar os avanços em simulações de líquidos e substâncias viscosas com o sistema Hybrido do RealFlow, tanto em grande quanto em pequena escala, permitindo inclusive cortar Softbodies.

Tutorial sobre Crowd com o Particle Flow Comentar

26FEV

A Autodesk publicou um ótimo vídeo, no estilo de tutorial, onde o supervidor de VFX da NKI explica como ele usou o Particle Flow com mParticles no 3ds max para simular o Crowd de bichos na abertura do jogo Dark Creatures da Ubisoft.

Nova versão do Plug-in RayFire Comentar

21FEV

O RayFire é um ótimo Plug-in para simulações físicas de destruição no 3ds max, a nova versão recebeu um recurso chamado Aperity para oferecer mais realismo aos fragmentos, permitindo criar rugosidades nas faces internas dos pedaços.

Tutorial para usar o Hybrido com o RealWave Comentar

20FEV

O artista Luis Miguel Mora publicou um ótimo vídeo tutorial explicando como projetar a simulação do Hybrido sobre o RealWave no RealFlow, permitindo criar detalhes mais refinados e gerar os Splashes e Foam com as partículas do próprio Hybrido.

Tutorial para animar textos infláveis no Max Comentar

14FEV

O artista Jignesh Jariwala publicou um breve vídeo tutorial sobre animação no 3ds max, onde ele explica como simular textos infláveis se enchendo e formando a palavra usando forças físicas com o modificador mCloth do MassFX.

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