Notícias

Artigo sobre o Plug-in DMM Comentar

29JUL

O site FX Guide publicou um ótimo artigo sobre o Plug-in DMM, disponível para 3ds max e Maya. Ele permite criar simulações de fragmentações ultra-realistas envolvendo propriedades físicas dos materiais e foi usado em diversos filmes.

Tutorial da função N-Sim do Fume FX 3 Comentar

27JUL

O site CG Cookie publicou um ótimo vídeo tutorial sobre a nova função N-Sim do Plug-in Fume Fx 3 para o 3ds max, que permite otimizar bastante o tempo de simulação e o consumo de memória em efeitos que ocupam grandes áreas.

Tutorial sobre o Renderwarps do Plug-in Fume FX 3 Comentar

13JUL

O site CG Cookie publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o novo recurso Renderwarps do Plug-in Fume FX 3 para o 3ds max, que permite usar Spacewarps do Max para deformar ou guiar a forma gerada pela simulação física do Fume FX.

Tutorial avançado sobre o MassFX no 3ds max Comentar

28JUN

O artista Sergio Muciño publicou um ótimo vídeo tutorial sobre simulações físicas no 3ds max, onde ele ensina como fazer um Script para reportar as colisões do MassFX, que é útil para chamar outros recursos no momento das colisões.

Vídeos da nova versão do Thinking Particles Comentar

28JUN

O Thinking Particles é o Plug-in mais poderoso para criação de efeitos com partículas no 3ds max, a nova versão tem o Bullet Physics, melhor performace e até simulação procedural de veículos com controle de direção.

Tutorial para criar explosões com o FumeFX Comentar

05JUN

O site CG Arena publicou um ótimo tutorial sobre efeitos especiais no 3ds max, onde o autor ensina como simular explosões realistas usando o Particle Flow e o Plug-in Fume FX.

Softbody Real Time na CryEngine Comentar

31MAI

Os desenvolvedores do jogo Rigs of Rods publicaram um vídeo demonstrando o sistema de física de corpos maleáveis implantado por eles na CryEngine 3 usando o Beam physics system.

Making of do filme Battleship Comentar

26MAI

O site FX Guide publicou um ótimo artigo sobre o filme Battleship, focando na criação dos impressionantes efeitos de simulação de fluidos e comentando os desafios encontrados pelos gênios da ILM.

Tutorial sobre campo de força no MassFX Comentar

22MAI

Sergio Muciño publicou um ótimo vídeo tutorial sobre simulações físicas no 3ds max 2013, onde ele mostra como usar uma imagem em tons de cinza para definir a intensidade da força aplicada nos objetos no Mass FX.

Nova versão do Plug-in RayFire Comentar

17MAI

O RayFire é um ótimo Plug-in para destruição de objetos no 3ds max, permite vários métodos de desfragmentação, inclusive baseado em objetos, e essa nova versão suporta o Entropy Bullet.

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